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Alla scoperta delle DirectX 10

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Avatar di Manolo De Agostini

a cura di Manolo De Agostini

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 03/05/2006 alle 08:31 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:06
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Il team di [H]ard|OCP/[H]Enthusiast ha scritto a questo indirizzo un articolo sulle DirectX 10. Cosa comporteranno le DirectX 10 per i videogiocatori? Grazie ad alcune slide di ATi Technologies, il sito (in lingua inglese) prova a spiegarlo. Qui di seguito uno stralcio dell'articolo:

"Le DirectX 10 saranno disponibili con Windows Vista e non sarà rilasciata una versione delle nuove DirectX per Windows Xp. Le DirectX 10 sono profondamente integrate in Windows Vista e come affermato pocanzi, non si conoscono piani di Microsoft che vogliono il nuovo set di librerie grafiche anche in Windows XP. In Windows Vista saranno integrate anche le DirectX 9.0L, che permetteranno la compatibilità delle componenti DirectX 9. In Vista quindi dovrebbero esserci due sistemi DirectX separati. Avremo le DirectX 9.0L per l'hardware DirectX 9 e le DirectX 10 per l'hardware DirectX 10. In sintesi, chi vorrà godere appieno delle migliorie delle DirectX 10 dovrà avere: Windows Vista, hardware DirectX 10 e giochi DirectX 10."

Un parallelo - secondo le slide ci saranno più risorse per i giochi e maggiori possibilità per gli sviluppatori - cliccare sulle immagini per ingrandire

L'architettura unificata - shader unificati per processare sia pixel che vertex - cliccare sulle immagini per ingrandire

Un sommario che riassume le caratteristiche delle DirectX 10 - più risorse per gli sviluppatori, più effetti, meno carico - cliccare sulle immagini per ingrandire

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