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Arc Raiders: chi entra tardi ottiene più loot, lo dicono i dati

Gli spawn ritardati in Arc Raiders creano polemiche, ma i dati di Embark Studios mostrano che chi entra dopo ottiene più denaro di chi parte dall'inizio.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Senior Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 21/01/2026 alle 15:20

La notizia in un minuto

  • I dati interni di Embark Studios rivelano che i giocatori con spawn ritardati estraggono paradossalmente più denaro rispetto a chi inizia dall'inizio, contraddicendo le percezioni della community
  • La meccanica controversa mira a mantenere le mappe popolate evitando deserti di gioco, ma mostra limiti critici negli eventi a tempo limitato e nelle missioni con obiettivi specifici
  • Il design lead Virgil Watkins ha riconosciuto il problema e confermato che lo studio sta lavorando per bilanciare la vitalità delle mappe senza penalizzare chi entra con scopi precisi

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Arc Raiders continua a far discutere la community per una delle sue meccaniche più controverse: gli spawn ritardati. Mentre i giocatori lamentano di arrivare nelle partite quando ormai il loot migliore è già stato razziato, i dati interni di Embark Studios raccontano una storia completamente diversa. Secondo le statistiche raccolte dagli sviluppatori, chi entra in una sessione con qualche minuto di ritardo tende paradossalmente a estrarre con più denaro rispetto a chi parte dall'inizio.

In un'intervista rilasciata a GamesRadar, il design lead Virgil Watkins ha affrontato direttamente la questione degli spawn ritardati, spiegando la filosofia dietro questa scelta progettuale. L'obiettivo principale è mantenere le mappe costantemente popolate, evitando che diventino deserti dopo i primi dieci minuti di gioco. Un problema comune in molti extraction shooter, dove l'azione tende a concentrarsi nelle fasi iniziali lasciando poi lunghi momenti di vuoto.

I giocatori che entrano in ritardo nelle sessioni estraggono economicamente più denaro rispetto a chi inizia dall'inizio

I numeri, tuttavia, parlano chiaro: chi entra in ritardo beneficia di condizioni di gioco inaspettatamente favorevoli. Le sessioni diventano progressivamente più tranquille, permettendo a questi giocatori di raccogliere il bottino lasciato dai combattimenti precedenti, di affrontare droni di alto livello con meno competizione o di saccheggiare aree strategiche senza la pressione dei primi minuti. Una dinamica che ribalta completamente l'assunto comune secondo cui arrivare tardi significhi perdere opportunità.

Watkins ha inoltre rivelato che il team sperava che i giocatori con spawn ritardati fossero disposti a modificare i propri obiettivi iniziali, adattandosi alle condizioni della mappa. Un approccio che funziona nelle sessioni standard, ma che mostra i suoi limiti negli eventi a tempo limitato e nelle missioni con obiettivi specifici come le trial. In questi contesti, la frustrazione della community risulta del tutto legittima: quando hai un tempo dedicato per completare una sfida particolare e vieni spawnato in ritardo, l'esperienza diventa oggettivamente penalizzante.

Il design lead ha riconosciuto apertamente questo pain point, confermando che Embark Studios sta lavorando per trovare un equilibrio. L'obiettivo è preservare la vitalità delle mappe senza penalizzare chi entra con uno scopo preciso. "Quando arrivi con un obiettivo dedicato e questo viene compromesso dallo spawn ritardato, è lì che voglio rimuovere per primo il punto di frustrazione", ha dichiarato Watkins, indicando dove si concentreranno i prossimi interventi di bilanciamento.

Fonte dell'articolo: www.eurogamer.net

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