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Conclusioni: si può dare di più…

Ci risiamo: un titolo per Xbox 360 con grafica eccellente e framerate non costante è come una bella donna con le caviglie grosse. Inizia con ottime premesse, ma finisce male (citazione). In Full Auto si corre e si spara ma soprattutto si medita sul perché si sfornano giochi in maniera frettolosa.

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Avatar di Roberto Buonanno

a cura di Roberto Buonanno

Founder @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 24/03/2006 alle 19:08 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:13
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Conclusioni: si può dare di più…

La mia console è rimasta triste e spenta a lungo, e Full Auto non cambierà la situazione. Il gioco sarebbe anche spettacolare, seppure un po' ripetitivo, ma i rallentamenti mi hanno dato seriamente sui nervi.

Chi apprezza la violenza gratuita - virtuale ovviamente! - può farci comunque un pensierino, sempre che sopporti un framerate tutt'altro che costante.Io non lo accetto, soprattutto da una console per la quale ho sborsato 399,99 euro. "E che diamine!", direbbe Totò.

Gli sviluppatori sembrano correre dietro alle date di uscita invece di pensare a ottimizzare i titoli. Abbiamo in casa un hardware di primo livello, con una potenza di calcolo che, se fosse passata per le mani di Einstein, staremmo già colonizzando Alfa Centauri.E con cosa se ne esce Sega? Un gioco che rallenta perfino muovendo la telecamera nella schermata di scelta delle auto.

Forse lo storico marchio giapponese si è troppo seduto sugli allori dell'ottimo Condemned, per il futuro mi aspetto - e ci aspettiamo - di più.

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