Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Nintendo annuncia Treehouse di 80 minuti su Mario e Pokémon Nintendo annuncia Treehouse di 80 minuti su Mario e Pokémon...
Immagine di Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia dominano il Nintendo eShop Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia dominano il Nintendo eSh...

Diablo a nudo, l'autore del gioco mostra il concept iniziale

David Brevik, padre del celeberrimo hack'n'slash targato Blizzard North, ci mostra come doveva presentarsi il concept iniziale del titolo.

Advertisement

Avatar di Giovanni Calgaro

a cura di Giovanni Calgaro

Pubblicato il 21/03/2016 alle 11:58
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Non più tardi di una settimana fa sul palco della GDC di San Francisco David Brevik, mente creativa e responsabile di uno dei giochi di ruolo più importanti della storia videoludica, annunciò la sua volontà di rendere pubblico il concept di Diablo così come immaginato nel lontano 1994 dai ragazzi di Condor Inc.. Brevik ha mantenuto la promessa e da qualche ora il documento è di dominio pubblico.

Diablo

Erano ancora lontani i tempi del crowdfunding e i progetti si presentavano ancora in formato cartaceo a una ristretta cerchia di selezionati investitori. Il file in formato PDF racchiude in poche ma dense pagine l'essenza di un prodotto che fece scuola e gettò le basi per la codifica del genere hack’n’slash.

Scorrendo il documento possiamo notare molte idee che sono confluite nel prodotto finito e molte altre che, al contrario, sono state modificate o scartate. Probabilmente in seguito all'acquisizione dello studio di sviluppo Condor Inc. da parte di Blizzard.

Le caratteristiche fondamentali del titolo sono rimaste sostanzialmente intatte. Notiamo, infatti, che Diablo è stato pensato sin dall’inizio come un classico gioco di ruolo fantasy a tinte fosche retto dall’eterno conflitto tra luce e tenebre. Il titolo, inoltre, era già focalizzato sul connubio tra esplorazione di dungeon generati proceduralmente, farming dell'equipaggiamento e sviluppo del personaggio.

Diablo Pitch

La pagina iniziale del documento

Qualcosa, però, sembra essere cambiato rispetto all'idea iniziale descritta con dovizia di particolari nel documento. Brevik e compagni infatti avevano immaginato per la loro creatura un gameplay con combattimenti a turni. La strategia e il ragionamento invece, come abbiamo avuto modo di notare in questi vent'anni, sono stati sostituiti da un gameplay più frenetico e appagante. Una scelta che, probabilmente, si è rivelata decisiva per il successo del titolo.

Le notizie più lette

#1
Vola negli USA per comprare un HDD e risparmia: siamo all'assurdo
4

Hardware

Vola negli USA per comprare un HDD e risparmia: siamo all'assurdo

#2
AWS, l’AI Kiro causa un'interruzione di 13 ore: ha cancellato e ricreato l'ambiente di produzione
1

Business

AWS, l’AI Kiro causa un'interruzione di 13 ore: ha cancellato e ricreato l'ambiente di produzione

#3
Possibile svolta per il quantum computing
1

Scienze

Possibile svolta per il quantum computing

#4
Intel lavora alle CPU next-gen a core unico
5

Hardware

Intel lavora alle CPU next-gen a core unico

#5
Fare domande furbette ai colloqui è inutile, ecco le prove
2

Business

Fare domande furbette ai colloqui è inutile, ecco le prove

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia dominano il Nintendo eShop
4

Videogioco

Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia dominano il Nintendo eShop

Di Antonello Buzzi
Nintendo annuncia Treehouse di 80 minuti su Mario e Pokémon
1

Videogioco

Nintendo annuncia Treehouse di 80 minuti su Mario e Pokémon

Di Antonello Buzzi
Xenoblade Chronicles X, Nintendo rimborsa dopo le polemiche

Videogioco

Xenoblade Chronicles X, Nintendo rimborsa dopo le polemiche

Di Antonello Buzzi
xAI ritarda Grok per migliorare le risposte su Baldur’s Gate 3
1

Videogioco

xAI ritarda Grok per migliorare le risposte su Baldur’s Gate 3

Di Antonello Buzzi
Xbox: Asha Sharma rompe il silenzio sull’AI
3

Videogioco

Xbox: Asha Sharma rompe il silenzio sull’AI

Di Antonello Buzzi

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.