Le voci di corridoio attorno al prossimo titolo di Naughty Dog si stanno intensificando, con dettagli sempre più specifici che emergono da fonti non ufficiali. Intergalactic: The Heretic Prophet, questo il nome del progetto ancora avvolto nel mistero, potrebbe rappresentare una svolta radicale nella filosofia di design dello studio californiano. Se i rumors dovessero rivelarsi fondati, ci troveremmo di fronte a un'opera che abbandona i binari dell'action-adventure lineare per abbracciare meccaniche di gioco molto più stratificate e complesse.
Una formula ibrida tra generi diversi
La presunta rivoluzione di Intergalactic risiederebbe nella sua natura ibrida, capace di fondere elementi apparentemente inconciliabili. Il sistema di combattimento richiamerebbe la fisicità e l'impatto visivo visti in God of War del 2018, mentre la struttura del mondo di gioco si ispirerebbe ai soulslike per quanto riguarda l'esplorazione verticale e interconnessa. Non si tratterebbe però di una semplice imitazione: secondo le indiscrezioni, il titolo manterrebbe quella profondità narrativa che ha reso celebri capolavori come The Last of Us Part II.
Il leak, apparso su 4Chan e attribuito a un presunto tester che avrebbe lavorato sulle build tra febbraio e maggio 2025, descrive un pianeta frammentato in "nested sandbox" - aree semiaperte di dimensioni contenute ma ricche di segreti e percorsi alternativi. Questi spazi sarebbero collegati attraverso sistemi di traversata dinamici, che spaziano dal parkour a meccaniche di planata, fino all'utilizzo di "faith anchors" per sbloccare punti di viaggio rapido.
Combattimento strategico e personalizzazione profonda
L'approccio al combattimento sembrerebbe privilegiare la strategia rispetto alla velocità pura. I giocatori potranno concatenare attacchi, salti e scatti per creare combo fluide, ma dovranno anche sfruttare i punti deboli dei nemici, visibili solo durante specifiche animazioni. La possibilità di "spezzare" gli arti degli avversari o applicare effetti di stato tramite strumenti specializzati aggiungerebbe un ulteriore livello di profondità tattica agli scontri.
Le "Relics" rappresenterebbero il cuore del sistema di progressione, funzionando come oggetti equipaggiabili intercambiabili che permetterebbero di creare build modulari personalizzate. Questa componente RPG si integrerebbe con un sistema di dialoghi a ruota, offrendo alternative non violente come stealth, hacking o negoziazione per superare gli ostacoli.
Un mondo sci-fi dall'atmosfera mistica
L'ambientazione descritta nel leak evoca suggestioni che ricordano Elden Ring, ma trasposte in un contesto fantascientifico dalle tinte cupe. Il pianeta di gioco sarebbe rimasto isolato per 600 anni a causa di un lockdown imposto da una tecnoculto, creando un ecosistema di civiltà fallite e rovine stratificate. La protagonista, una cacciatrice di taglie, si muoverebbe in questo mondo attraverso un motore di illuminazione dinamica che modificherebbe le atmosfere delle aree in base alla "fase planetaria".
Sul fronte tecnico, le build sarebbero state testate su PS5 Pro, sfruttando effetti visivi avanzati e un comparto sonoro eclettico che spazierebbe dai droni ambientali ai cori religiosi "metal", fino a esplosioni di rock. Una commistione sonora decisamente fuori dagli schemi tradizionali di Naughty Dog.
Tempistiche e aspettative
Secondo le indiscrezioni, il team di sviluppo avrebbe fissato una finestra di lancio interna per la fine del 2026, con la possibilità di svelare un trailer cinematografico completo durante i The Game Awards 2025. Se queste informazioni dovessero rivelarsi accurate, Intergalactic potrebbe segnare l'inizio di una nuova era per Naughty Dog, capace di reinventare il proprio approccio al game design senza rinunciare all'eccellenza narrativa che contraddistingue le sue produzioni.
Naturalmente, trattandosi di leak non verificati provenienti da fonti anonime, è necessario mantenere un sano scetticismo. Tuttavia, l'ambizione e la coerenza dei dettagli emersi suggeriscono che, se anche solo parzialmente veritieri, potrebbero anticipare un progetto di portata straordinaria per l'industria videoludica.