All'inizio: la fine!
Questa seconda avventura intersiderale comincia molto male. Le scene iniziali ci presentano una Normandy SR-1 in difficoltà : è stata presa d'assalto da un macchinario dalle dimensioni omeriche, fatto di pietra e di metallo, che vomita laser sulla piccola imbarcazione del comandante Shepard. La nave, già conosciuta dai giocatori, esplode in mille pezzi e comincia la sua lunga picchiata verso un pianeta vicino. Shepard è dato per morto, e Cerberus - un'entità misteriosa - recupera il suo corpo. Dopo due anni di esperimenti con nuove tecnologie al limite (e oltre) dell'etica, riuscirà a rigenerare il comandante.
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Il ritorno del grande guerriero sarà una sorpresa anche per i suoi colleghi e compagni. Cerberus affida a Shepard una missione delicatissima. Appena uscito dal coma, eccolo sulle tracce di una razza aliena conosciuta come i Collettori, quindi possiamo dire che BioWare continua a sfornare contadini spaziali. Il gruppo di eroi si affida a un nuovo equipaggio e una nuova nave, la Normandy SR-2, che è simile alla prima, ma due volte più grande.
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Il primo e unico obiettivo del nostro capitano è quello di arruolare persone adatte alla sua squadra d'assalto. Ritroviamo personaggi già conosciuti come Garrus o Tila, ma BioWare ce ne propone altri come Samara e Subject Zero, dai poteri biotici illimitati o Jack, una ragazza diventata assassina sanguinaria a causa delle esperienze vissute in passato. Troviamo anche alcuni componenti del personale di Cerberus: Miranda, la bella brunetta maliziosa e Jacob (non cercate di dormire assieme a lui, potrebbe essere compromettente per le vostre relazioni).
Tutto il gioco s'incentra sulla storia, così come sulle interazioni con l'ambiente e sulle scelte del giocatore.
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