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Nintendo Switch 2 sta migliorando la retrocompatibilità, vediamo i dettagli

Nintendo migliora la retrocompatibilità di Switch 2 con un aggiornamento firmware che corregge oltre 20 giochi della console precedente.

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Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor

Pubblicato il 22/07/2025 alle 12:04

La notizia in un minuto

  • Nintendo ha risolto i problemi di compatibilità di oltre venti giochi su Switch 2 con l'ultimo aggiornamento, tra cui Portal 2, Endless Ocean Luminous e titoli di vari generi
  • Batman: Arkham Knight rimane tra i tre titoli ancora incompatibili insieme a Darkstar One e Welcome to Empyreum, senza tempistiche precise per la risoluzione
  • Nintendo ha adottato una strategia comunicativa inedita, pubblicando liste dettagliate dei progressi e ammettendo pubblicamente le difficoltà tecniche ancora da superare
Riassunto generato con l'IA. Potrebbe non essere accurato.

La strada verso una piena retrocompatibilità per Nintendo Switch 2 si sta rivelando più complessa del previsto, ma l'ultimo aggiornamento di sistema ha rappresentato un passo avanti significativo. L'azienda di Kyoto ha infatti risolto i problemi di funzionamento che affliggevano più di venti titoli sulla nuova console, dimostrando un impegno concreto nel preservare l'enorme catalogo della piattaforma precedente. Questo intervento tecnico rivela quanto sia delicato il processo di transizione tra due generazioni di hardware, anche quando promettono piena compatibilità.

Un catalogo eterogeneo di problemi risolti

L'elenco dei giochi sistemati racconta una storia interessante sulla natura imprevedibile dei problemi di compatibilità. Portal 2, capolavoro di Valve, condivideva lo stesso destino di titoli di nicchia come le visual novel della serie Nekopara o produzioni arcade storiche come SEGA Ages Virtua Racing. Particolarmente emblematico il caso di Endless Ocean Luminous, sviluppato direttamente dai team interni Nintendo: nemmeno i prodotti first-party erano al riparo da questi inconvenienti tecnici.

La varietà dei generi coinvolti - dai puzzle game come Crypt of the NecroDancer ai JRPG come Harvestella - suggerisce che i problemi non derivassero da specifiche tipologie di codice o architetture software. Questa distribuzione apparentemente casuale delle incompatibilità ha probabilmente complicato il lavoro degli ingegneri Nintendo, costretti ad affrontare problematiche diverse per ogni singolo titolo.

Venticinque giochi sistemati, tre ancora problematici: il cammino continua

I casi irrisolti raccontano una storia diversa

Batman: Arkham Knight rappresenta il caso più significativo tra i tre titoli ancora incompatibili. Il kolossal di Warner Bros aveva già mostrato la sua natura "difficile" durante il lancio su PC nel 2015, quando problemi tecnici così gravi costrinsero l'editore a ritirare temporaneamente il gioco dalla vendita. La persistenza di difficoltà su Switch 2 potrebbe indicare complessità architetturali profonde che richiedono interventi più sofisticati rispetto agli altri titoli.

Insieme ad Arkham Knight, anche Darkstar One e Welcome to Empyreum continuano a resistere agli sforzi di Nintendo. L'azienda giapponese non ha fornito tempistiche precise per la risoluzione di questi problemi, limitandosi a non escludere futuri aggiornamenti correttivi. Questa cautela comunicativa contrasta con la tradizionale riservatezza Nintendo, che stavolta ha scelto di essere trasparente sia sui successi che sulle difficoltà ancora da superare.

Una strategia comunicativa inedita

L'approccio adottato da Nintendo nella gestione di questa transizione rappresenta una novità per l'azienda nipponica. Pubblicare liste dettagliate dei giochi sistemati e di quelli ancora problematici significa ammettere pubblicamente l'esistenza di difficoltà tecniche, cosa che in passato l'azienda tendeva a minimizzare o ignorare completamente. Questo cambio di strategia potrebbe riflettere una maggiore consapevolezza dell'importanza che i consumatori moderni attribuiscono alla continuità delle librerie digitali.

I giocatori di oggi, abituati agli ecosistemi di Steam o delle console Microsoft che garantiscono anni di retrocompatibilità, si aspettano che i loro acquisti mantengano valore nel tempo. Nintendo sembra aver compreso questa evoluzione del mercato, adottando un metodo di lavoro più sistematico e comunicativamente aperto rispetto al passato. L'obiettivo dichiarato rimane quello di garantire che l'intera libreria Switch possa essere fruita senza interruzioni sulla nuova piattaforma, un impegno che richiederà probabilmente diversi aggiornamenti futuri.

Fonte dell'articolo: www.spaziogames.it

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