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Conclusione

Nell'edizione 2009, THQ prova a rinnovare il gioco di wrestling per eccellenza.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 09/12/2008 alle 07:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:15
  • Smackdown vs. Raw 2009, atto terzo
  • Celebrity Skin
  • No comment
  • Una nuova alba per i giochi di wrestling?
  • Conclusione

Conclusione

Se, da una parte, il lavoro sul piano tecnico non convince per niente, dall'altra quello portato avanti da THQ a livello di gameplay non è del tutto da bocciare. Se l'obiettivo era quello di creare uno Smackdown vs Raw che fosse incredibilmente veloce, spettacolare e immediato da giocare, il risultato senz'altro è lodevole.

Il problema di fondo è che maneggiando un videogioco comunque destinato a una nicchia di mercato abbastanza complessa, composta da patiti adulti attorno ai trenta e da ragazzini appena teen, può facilmente capitare di lasciare uno dei due piedi fuori dalla proverbiale coperta stiracchiata.

La ricerca dell'immediatezza e del fattore divertimento poteva essere senz'altro portata avanti a braccetto con scelte di game design atte a non sminuire lo spessore del gameplay, fondamentale considerando che comunque si tratta di un gioco di lotta.

Pro
Contro
Licenza ufficiale WWE
Relativamente pochi lottatori
Musiche originali
Peggior commento a memoria d'uomo
Sistema di controllo divertente
Sistema di controllo poco equilibrato
Infinito con gli amici
Tag-team tradizionale è ancora discutibile
Editor potenziato
Modalità story per pochi eletti

Caratteristica / Voto
Guidizi sintentici
Grafica
5,5
Sufficienti quasi tutti modelli (malgrado siano sostanzialmente pochi) indecorose le arene, gli interni e gli effetti speciali. Smackdown vs Raw necessiterebbe senz'altro una intervento cosmetico radicale atto a rilanciarne l'estetica decisamente non current-gen. Particolare menzione di dis-onore per le espressioni facciali imbarazzanti.
Audio
5,5
Piacevole la colonna sonora ufficiale targata WWE, semplicemente abominevole il commento (fortunatamente silenziabile). Il doppiaggio con le voci originali dei wrestler ci fa ancora una volta capire (come se ce ne fosse il bisogno) il perché si trovino a menarsi per finta su un ring tre volte a settimana, piuttosto che a Hollywood o in teatri di prosa.
Gicoabilità
7
Radicalmente più veloce e intuitivo dei suoi predecessori Smackdown vs Raw 2009 è un piacere da giocare malgrado le sue falle possano rivelarsi voragini a lungo andare, soprattutto per I giocatori più smaliziati abituati a ben altro. Resta comunque discretamente divertente, soprattutto giocato in tanti.
Longevità
7,5
Di materiale da giocare e da sbloccare ce n'è, senz'altro, resta tutto da capire se ne valga veramente la pena, soprattutto considerando che la modalità single player non offre le soddisfazioni che ci si aspetterebbe. L'editor per creare I propri wrestler permetterà di dar vita al vostro vero io, peccato mortale però non poterli inserire nello story mode. Di certo, con amici appassionati di wrestling in serate caciarone, con pizza e birre saprà dire la sua almeno fino al prossimo episodio.
Originalità
6,5
Per essere l'unico gioco di wrestling sul mercato (oltre al neonato TNA che per ora non può essere considerato un concorrente serio) a Smackdown vs RAW 2009 deve essere dato il merito di avere provato almeno un po' a rinnovarsi soprattutto per quanto riguarda il gameplay. E considerando le carte in tavola, era tutt'altro che evidente.

Dopo la delusione della scorsa edizione bisogna dare atto a THQ di aver rimesso in pista il suo box-car da discesa con grande coraggio e voglia di stupire. Il risultato purtroppo è penalizzato da un impianto tecnico nettamente insufficiente e ad una cura non entusiasmante per tutti quei contenuti (modalità carriera e storia) che, soprattutto a lungo termine, avrebbero fatto la differenza. Ma se queste sono le pietre su cui verrà costruito il prossimo episodio, per l'edizione 2010 sarà lecito aspettarsi il miglior videogioco di wrestling di sempre.

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  • Conclusione

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