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Ubisoft lancia Vantage Studios, nuova filiale che gestirà i tre franchise di punta

Ubisoft crea una nuova filiale dedicata allo sviluppo dei franchise Assassin's Creed, Far Cry e Rainbow Six per gestire meglio i suoi titoli di punta.

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Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 02/10/2025 alle 10:41

La notizia in un minuto

  • Ubisoft ha creato Vantage Studios, una nuova divisione che gestirà tre franchise miliardari: Assassin's Creed, Far Cry e Rainbow Six, con team distribuiti in sei città tra Canada ed Europa
  • Il nuovo modello punta su maggiore autonomia creativa per gli sviluppatori e connessioni più dirette con la community di giocatori per implementare feedback in tempi più rapidi
  • Questa è solo la prima di diverse "case creative" che Ubisoft intende creare, ridisegnando completamente la propria architettura interna per rispondere alle sfide del mercato videoludico

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il colosso francese del gaming sta ridisegnando la propria architettura interna con una strategia che promette di rivoluzionare il rapporto tra sviluppatori e giocatori. Ubisoft ha dato vita a Vantage Studios, una "casa creativa" che prende in carico la gestione di alcuni dei suoi marchi più redditizi e riconoscibili a livello mondiale. La decisione arriva in un momento in cui l'industria videoludica cerca nuovi modelli organizzativi per rispondere alle crescenti aspettative del pubblico e alle sfide di un mercato sempre più competitivo.

Tre colossi sotto un unico tetto

La nuova divisione avrà la responsabilità di Assassin's Creed, Far Cry e Rainbow Six, tre franchise che rappresentano miliardi di dollari di fatturato per l'azienda transalpina. Sotto la guida congiunta di Charlie Guillemot e Christophe Derennes, Vantage Studios coordinerà team distribuiti in sei città strategiche: Montreal, Quebec City, Sherbrooke e Saguenay in Canada, oltre a Barcellona e Sofia in Europa.

Questa distribuzione geografica non è casuale, ma riflette la volontà di Ubisoft di mantenere radici profonde nei territori che hanno contribuito al successo dei suoi titoli di punta. Migliaia di sviluppatori esperti, molti dei quali hanno già firmato alcuni dei giochi più apprezzati dalla critica e dal pubblico, confluiranno sotto questa nuova struttura organizzativa.

Autonomia creativa e feedback diretto

Il modello proposto da Vantage Studios punta a creare un equilibrio delicato tra indipendenza creativa e supporto tecnologico centralizzato. Gli sviluppatori otterranno maggiore controllo sui progetti in sviluppo, mentre continueranno ad accedere alle risorse, agli strumenti e alle competenze tecniche accumulate da Ubisoft nel corso degli anni.

L'obiettivo è accorciare la distanza tra sviluppatori e giocatori

La filosofia alla base di questa trasformazione mira a instaurare connessioni più dirette e profonde con la community di giocatori. Secondo la visione aziendale, questo approccio snellito dovrebbe permettere di raccogliere e implementare i feedback dei player in tempi più rapidi, riducendo quella che spesso viene percepita come una distanza eccessiva tra chi crea i giochi e chi li vive quotidianamente.

Il primo tassello di una strategia più ampia

Vantage Studios rappresenta soltanto l'apertura di una partita più complessa. Ubisoft ha già annunciato l'intenzione di creare ulteriori "case creative" che raggrupperanno altri marchi e franchise sotto il cappello di competenze specializzate e di un DNA condiviso. Questa modularizzazione dell'azienda potrebbe ridefinire il modo in cui i grandi publisher organizzano i propri asset creativi.

La strategia richiama, per certi versi, il modello delle boutique creative già sperimentato in altri settori dell'intrattenimento, dove strutture più agili e focalizzate riescono a mantenere l'identità artistica pur beneficiando delle economie di scala di un gruppo più grande. Resta da vedere se questa formula riuscirà a conciliare le esigenze creative degli sviluppatori con le aspettative commerciali di un mercato che non perdona errori di valutazione.

Fonte dell'articolo: news.ubisoft.com

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