Splinter Cell non utilizza luci o ombre molto complesse. Metà del frame rate è determinato dal normale calcolo 3D mentre l'altra metà dal calcolo delle ombre.
Mentre con i predecessori della MR9800 è stato necessario abbassare la qualità delle immagini per raggiungere un frame rate accettabile, con il nuovo nato della famiglia ATi non abbiamo avuto nessun tipo di problema.
Anche in questo caso le velocità di sistemi mobile con MR9800 e sistemi desktop con 9800XT o GeForce FX5900U si equivalgono.