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Scaling CPU in base al numero di core

Schede video e processori alla prova per scoprire la migliore configurazione per giocare a Battlefield 1 con un sistema di fascia media e uno di fascia alta a risoluzioni che vanno dal Full HD al 4K e dettagli da bassi a ultra.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 19/04/2017 alle 11:44
  • Battlefield 1 in DirectX 12: 29 schede video alla prova
  • PC di fascia media, 1920x1080
  • PC di fascia media, 2560x1440
  • PC di fascia alta, 1920x1080
  • PC di fascia alta, 2560x1440
  • PC di fascia alta, 3840x2160
  • RX 480 e GTX 1060
  • Scaling CPU in base al numero di core
  • Conclusioni

Oltre a confrontare le singole architetture volevamo misurare la risposta ad architetture simili ma differenti configurazioni di core, in modo simile a quanto fatto nell'articolo "Giochi DirectX 11 e scaling su processori multi-core". Le CPU provate in quell'articolo sono le stesse di questa prova e sono tutte impostate a 3,9 GHz con Hyper-Threading disattivato per isolare il più possibile il numero di core.

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Il Full HD è la risoluzione a cui ci saremmo aspettati maggiore variazione. Le configurazioni a quattro, sei, otto e dieci core hanno tutte raggiunto una media a un frame e mezzo di distanza l'una dall'altra. Solo il Core i3-6320 con due core è completamente sopraffatto dal carico, malgrado la GTX 1080.

Questi numeri sono in netto contrasto con quelli visti nel precedente articolo in Battlefield 4. Quel gioco richiedeva almeno un dual-core, mentre i requisiti di BF1 partono da un quad-core (Intel) o un sei core (AMD). Questi risultati mostrano perché le richieste sono state aumentate. I giochi usano lo stesso motore, ma BF1 sfrutta le risorse a disposizione in modo nettamente diverso da BF4.

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Il carico grafico riduce il frame rate sulle nostre quattro configurazioni più prestanti, mentre il Core i3 continua a frenare maggiormente le prestazioni, quindi la differenza tra scenari legati a CPU e GPU si restringe un po'.

C'è anche un altro trend. A 1920x1080 il quad-core Skylake raggiungeva all'incirca il 93% del frame rate minimo della piattaforma a sei core Broadwell-E - anche se le medie erano quasi identiche. La stessa cosa si ripresenta a 2560x1440. Forse il maggior numero di core dei Broadwell-E è più resistente all'improvviso aumento di intensità che causa cali prestazionali con le CPU dotate di meno core?

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Il 4K sposta sufficiente carico sulla GTX 1080 da far evaporare quasi del tutto le differenze tra le quattro CPU principali. Il Core i3 continua a frenare le prestazioni, perciò non sembra accorgersi del cambio di risoluzione. Sembra che un quad-core veloce sia più che sufficiente per affrontare le impostazioni più esigenti di BF1. Concentrate i vostri soldi sulla scheda video una volta soddisfatto tale requisito.

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