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Configurazione di prova e benchmark

Recensione - Test della GTX 760, la nuova scheda GeForce di casa Nvidia basata su chip GK104 Kepler con 1152 CUDA core.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 25/06/2013 alle 15:00 - Aggiornato il 13/04/2015 alle 11:42
  • GeForce GTX 760: Nvidia alza la posta in gioco nella fascia media
  • GeForce GTX 760 di riferimento
  • Gigabyte GTX 760 OC Windforce
  • MSI GTX 760 OC Gaming
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  • DirectX e CAD: prestazioni 2D e 3D
  • Prestazioni CUDA
  • OpenCL: singola precisione
  • OpenCL: doppia precisione
  • Consumi
  • GTX 760 sì o GTX 760 no?

Configurazione di prova e benchmark

Hardware
Processori Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge) 3.5 GHz a 4.0 GHz (40 * 100 MHz), LGA 1155, 8 MB di cache L3, Hyper-Threading abilitato, risparmio energetico abilitato
Motherboard Gigabyte Z77X-UD5H (LGA 1155) Z77 Express Chipset, BIOS F15q
Memoria G.Skill 16 GB (4 x 4 GB) DDR3-1600, F3-12800CL9Q2-32GBZL @ 9-9-9-24 and 1.5 V
Hard disk Crucial m4 SSD 256 GB SATA 6Gb/s
Grafica Nvidia GeForce GTX 760 2 GB
  Nvidia GeForce GTX 770 2 GB
  Nvidia GeForce GTX 660 Ti 2 GB
  Nvidia GeForce GTX 660 2 GB
  Nvidia GeForce GTX 670 2 GB
  AMD Radeon HD 7950 with Boost 3 GB
  AMD Radeon HD 7950 3 GB
Alimentatore Cooler Master UCP-1000 W
Software e Driver
Sistema operativo Windows 8 Professional 64-bit
DirectX DirectX 11
Driver grafici AMD Catalyst 13.6 (Beta 2)
  Nvidia GeForce Release 320.39

I lettori più attenti noteranno che questi numeri sono decisamente più conservativi rispetto a quanto visto nella stessa pagina della recensione della Radeon HD 7990 e c'è una ragione per questo. In precedenza riportavamo i frame rate grezzi e reali e poi vi mostravamo la variabilità nel tempo di frame con frame persi e "runt" ancora inclusi.

Non era l'esperienza con la quale avevate a che fare, e non è giusto poi prendere le latenze grezze nel rendering dei frame e bastonare, sulla base di quei dati, le soluzioni AMD. Questo è il motivo per cui ora vi offriamo il frame rate effettivo nel tempo, insieme a numeri corrispondenti sulla variabilità del frame rate. Il risultato è meno esagerato ma molto più importante nel sancire i giochi in cui le schede AMD hanno difficoltà.

Benchmark e impostazioni
Battlefield 3 Ultra Quality Preset, v-sync off, 1920x1080, DirectX 11, Going Hunting, 90-Second playback, FCAT
Far Cry 3 Very High Quality Preset, DirectX 11, 2x MSAA, v-sync off, 1920x1080, Custom Run-Through, 50-Second playback, FCAT
Borderlands 2 Highest-Quality Settings, PhysX Low, 16x Anisotropic Filtering, 1920x1080, Custom Run-Through, FCAT
Metro: Last Light High Quality Preset, 16x Anisotropic Filtering, Normal Motion Blur, DirectX 11, 1920x1080, Built-In Benchmark, Scene D6, FCAT
The Elder Scrolls V: Skyrim Ultra Quality Preset, FXAA Disabled, 1920x1080, Custom Run-Through, 25-Second playback, FCAT
BioShock Infinite Ultra Quality Settings, DirectX 11, Diffusion Depth of Field, 1920x1080, Built-in Benchmark Sequence, FCAT
Crysis 3 High System Spec, MSAA: Low (2x), High Texture Resolution, 1920x1080, Custom Run-Through, 60-Second Sequence, FCAT
Tomb Raider Ultimate Quality Preset, FXAA Enabled, 16x Anisotropic Filtering, TressFX Hair, 1920x1080, Custom Run-Through, 45-Second Sequence, FCAT
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