image/svg+xml
Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte di Natale
Accedi a Xenforo
Immagine di OLED e burn-in: questo test smentisce i timori più diffusi OLED e burn-in: questo test smentisce i timori più diffusi...
Immagine di Intel 14A: ecco perché cambierà tutto Intel 14A: ecco perché cambierà tutto...

Intel ExtraSS sfida DLSS 3 ed FSR 3 con una tecnica innovativa

Intel ExtraSS è una tecnica di generazione dei frame che sfida DLSS 3 e FSR 3 con un approccio diverso, che sfrutta l'estrapolazione.

Advertisement

Avatar di Marco Pedrani

a cura di Marco Pedrani

Caporedattore centrale @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 18/12/2023 alle 11:46
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Intel si sta preparando a svelare ExtraSS, la propria alternativa a DLSS 3 e FSR 3 con frame generation. L’azienda lo ha svelato durante il Siggraph Asia tenutosi a Sydney e ne ha evidenziato i punti di forza, tra cui spicca l’uso di una tecnica diversa per la generazione dei frame rispetto a quella impiegata da NVIDIA e AMD.

ExtraSS si basa infatti sull’estrapolazione dei frame, anziché sulla loro interpolazione. I due metodi condividono delle somiglianze, ma l’approccio di Intel ha alcuni vantaggi che potrebbero rendere ExtraSS un concorrente agguerrito.

L’algoritmo di Intel pone le basi su XeSS, l’upscaler sviluppato da Intel. Sfruttando l’estrapolazione dei frame è possibile generare un frame usandone solo uno come base, non due come accade con l’interpolazione, riducendo di molto la latenza. Tuttavia questo metodo necessità anche di un input a risoluzione più alta, dal momento che, se l’immagine di partenza non è abbastanza dettagliata (e quindi non ha abbastanza informazioni), si andrebbero a creare glitch e artefatti grafici molto evidenti. Intel ha spiegato tutto nel dettaglio in questo white paper.

Intel ha scelto l’estrapolazione anziché l’interpolazione poiché ha sviluppato “un nuovo metodo di deformazione con un modello di flusso leggero”, che rende questo approccio molto più pratico e fattibile. Purtroppo, non ci sono demo o filmati dimostrativi della tecnologia, quindi è difficile valutare le effettive capacità di ExtraSS.

Di certo sarà molto interessante vedere cosa offrirà il nuovo algoritmo di Intel, specialmente dopo che DLSS 3 e FSR 3 sono stati molto criticati per l’importante aumento di latenza che comportano, che rende obbligatorio usare NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag per non incorrere in problemi durante il gameplay. Se ExtraSS dovesse garantire una qualità dell’immagine adeguata e risolvere questo problema, potrebbe essere un’alternativa più che valida agli algoritmi di AMD e NVIDIA, a patto ovviamente di venire implementato in un numero sufficiente di giochi.

Fonte dell'articolo: www.tomshardware.com

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Intel 14A: ecco perché cambierà tutto
6

Hardware

Intel 14A: ecco perché cambierà tutto

Di Antonello Buzzi
OLED e burn-in: questo test smentisce i timori più diffusi
2

Hardware

OLED e burn-in: questo test smentisce i timori più diffusi

Di Antonello Buzzi
Addio Crucial: utenti sacrificati sull'altare dell'IA
9

Hardware

Addio Crucial: utenti sacrificati sull'altare dell'IA

Di Marco Pedrani
Crucial chiude! Micron preferisce l'IA ai consumatori
2

Hardware

Crucial chiude! Micron preferisce l'IA ai consumatori

Di Andrea Maiellano
La GPU ASUS da 4000 dollari è un costosissimo flop
3

Hardware

La GPU ASUS da 4000 dollari è un costosissimo flop

Di Marco Pedrani

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.