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Giocare a "dov'è Wally?" con il Wi-Fi

Le reti Wi-Fi non funzionano sempre bene. Scopriamo problemi e risoluzioni.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 31/08/2011 alle 08:00 - Aggiornato il 28/05/2015 alle 17:02
  • Migliorare la rete Wi-Fi, comprendere i problemi e trovare le soluzioni
  • Domande senza risposta
  • Congestione contro competizione
  • Fonti d'interferenza
  • La differenza tra traffico Wi-Fi e interferenze
  • In etere e in guerra tutto è lecito
  • Cose cattive che accadono a pacchetti buoni
  • Gestire la velocità dei dati PHY
  • Puoi parlare più forte? Non ti sento!
  • Non ti sento! Controlla il SINR!
  • Tanti canali, ma niente da vedere
  • Omnidirezionale, non onnipotente
  • Beamforming, un'introduzione
  • Abuso di omnidirezionalità
  • Correzione del beamforming
  • I produttori non ci danno retta
  • Spatial Multiplexing
  • Non posso usarli entrambi?
  • Antenne e radio
  • SRC contro MRC: puoi sentirmi adesso?
  • Perché non usare un milione di antenne?
  • Giocare a "dov'è Wally?" con il Wi-Fi
  • Localizzazione implicita ed esplicita
  • Polarizzazione
  • Vittime di un rimbalzo ingannevole
  • Tutti pazzi per la mobilità
  • Conclusioni della prima parte

Giocare a "dov'è Wally?" con il Wi-Fi

Abbiamo visto come un access point può indirizzare il segnale e gestirne l'intensità per raggiungere il client con la massima efficacia. Ma come può questo dispositivo sapere dov'è il punto su cui concentrarsi, cioè il nostro notebook?

Per un AP un client con -40 dB può essere indifferentemente alle 10.00 o alle 04.00. E se ci sono molti segnali da molte direzioni, l'AP non può sapere se il client sta trasmettendo da lontano con molta forza, oppure debolmente da vicino.  Se il client si muove poi, l'AP non ha modo di sapere in che direzione cercarlo. È più o meno quello che accade quando sentite una sirena in città, ed è difficile capire da che direzione proviene, perché il suono rimbalza tra gli alti edifici.

Questo è uno dei rischi legati al beamforming. Ottimizzare il segnale direzionale amplificato in modo che raggiunga con precisione il client è possibile, ma bisogna sapere con precisione dov'è l'obiettivo, almeno matematicamente se non spazialmente. L'AP è bombardato di segnali simili e da molte distrazioni (in termini di RF), e il risultato è che l'AP deve fare un po' quello che facciamo noi quando cerchiamo il personaggio giusto nei famosi poster di "Dov'è Wally?". La velocità con cui l'AP trova il client dipende direttamente da come il computer trasmette la propria posizione all'access point, ammesso che lo faccia.

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