Il test "Massive Overdraw" di AquaMark 3 è fatto per provare il fillrate limite delle schede video. Nella figura dell'esplosione qui sotto, numerosi layer di texture sono aggiunte all'interno di altre (Particle Effect) e poi scompaiono in dissolvenza lentamente. Sembra che i driver ATi non continuino a dissolvere le texture fino alla fine ma, arrivati ad una certa dissolvenza, fanno scomparire totalmente le texture. Questa azione ovviamente risparmia una parte del bandwidth della memoria permettendo così un più alto framerate. Nella comparazione diretta con le immagini renderizzate dalla NVIDIA FC 5950 Ultra, il risultato è un'immagine più scura e meno dettagliata.
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La seguente animazione dovrebbe illustrare la differenza.
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Siccome lo scopo di questo test è di provare il bandwidth della memoria, l'ottimizzazione sembra essere abbastanza discutibile - sempre che sia stato fatto volontariamente da ATi. Altre esplosioni in AquaMark 3 si comportano allo stesso modo.
Abbiamo notato anche altre irregolarità con particolari effetti in AquaMark 3 (Frame 1050):
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La densità del fumo o dei rifiuti che escono dal tubo sono leggermente inferiori per la Radeon 9800 XT rispetto la FX 5950 Ultra. Il veicolo alla sinistra mostra che questo non è il risultato di una differenza di illuminazione o del fattore gamma.