Ora che abbiamo affrontato l'aspetto teorico, possiamo passare agli aspetti più tangibili e pratici. Qual'è l'utilizzo pratico di tutte queste novità e quali sono le altre peculiarità presenti?
Ultra Shadow II
La tecnologia fu implementata già nei chip NV 35/38 e permette un calcolo delle ombre più veloce. Con la nuova versione Ultra Shadow II, l'NV40 è circa quattro volte più veloce della generazione precedente. Come risultato, possiamo dire che il chip è pronto per i giochi che arriveranno presto sul mercato, come DOOM III, che farà un intensivo uso di stencil Shadow
Per utilizzare le Ultra Shadow II il gioco non necessita di essere ottimizzato. Tuttavia, adattando il codice del gioco si possono ottenere prestazioni ancora maggiori. Per esempio, possono essere definite tramite il motore del gioco alcune aree dove le ombre sono visibili . Questo riduce la quantità dei calcoli alle solo aree visibili.
NVIDIA utilizza DOOM III come esempio:
La scena renderizzata sullo schermo.
La geometria necessaria per il calcolo delle ombre..
...e con l' Ultra Shadow II.