Prossimo step, ottimizare i giochi lo stesso.
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Il neural rendering non lo sta sviluppando Nvidia, è presente nelle directxel ed accessibile ad ogni produttore. Ad ogni modo speriamo bene, sta diventando sempre più un lusso stare al passo con i tempi!
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Il neural rendering non lo sta sviluppando Nvidia, è presente nelle directxel ed accessibile ad ogni produttore. Ad ogni modo speriamo bene, sta diventando sempre più un lusso stare al passo con i tempi!
Il neural rendering nelle DX12 esiste perché esistono le unità di calcolo delle schede Nvidia, altrimenti ti attaccavi ad avere una funzionalità senza le unità capaci di supportarla.
Il Neural Rendering lo sta sviluppando Nvidia e MS sta mettendo le API che Nvidia considera necessarie nella libreria. Alla fine tutti avranno a disposizione il Neural Rendering perché Nvidia lo ha sviluppato usando LE SUE UNITA' di calcolo, che gli altri non hanno. Gli altri potranno usare il Neural Rendering sviluppato da Nvidia le cui API sono nelle DX solo quando metteranno le unità necessarie per fare i calcoli necessari.

P.S: AMD non ha sviluppato nessuna tecnologia, visto che la sua demo si basa sul mesh shading che è stato pensato, creato, sviluppato da Nvidia con Turing (quanti anni sono? AH, sì, ce n'è voluto un po' perché AMD ci arrivasse). Al solito prende meriti che non sono suoi arrivando anni dopo.
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