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World In Conflict

C'è qualche differenza tra i 32 e i 64 bit per i videogiochi? Abbiamo testato alcuni videogiochi in entrambe le modalità, per scoprire che le differenze non sono ancora apprezzabili.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 14/04/2009 alle 13:54 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:15
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In sintesi

Nel 1890 Emilio Salgari ha conosciuto Buffalo Bill durante la data Veronese del tour europeo del Wild West Show . Dietro ci fu un'avventura che nessuno ha mai raccontato... Finora.Steampunk, selvaggio West e Legenda Aurea si mescolano nell'Italia di fine XIX secolo, nella nuova avventura firmata Collettivo Nasone e Cyrano Comics. La macchina della meraviglia è pronta: siete pronti a dare vapore?

  • Videogiochi moderni, differenze tra 32 e 64 bit
  • Perché passare ai 64 bit?
  • Un paio di giochi a 64 bit
  • Intervista con Chuck Walbourn
  • Informazioni sull'hacking LAA
  • Configurazione per uno sguardo approfondito alle prestazioni
  • Crysis
  • World In Conflict
  • Far Cry 2
  • Grand Theft Auto 4
  • Left 4 Dead
  • 3DMark Vantage
  • Conclusioni
  • Pro
    • - Storia piacevole e genuina
    • - Miglioramento storia dopo storia del comparto sia grafico che letterario
    • - Riferimenti storici che ben si sposano con gli elementi fantastici e stampunk
  • Contro
    • - Spesso dialoghi troppo prolissi
    • - Troppa fretta nello svolgersi delle vicende
    • - Discontinuità nelle tecniche di disegno

Il verdetto di Tom's Hardware

La saga di Emilio Salgari's Adventures è davvero ben fatta e ha delle idee molto interessanti, che se migliorate e perfezionate nel tempo, possono portare davvero a quel salto di qualità che permetterà ai ragazzi del Collettivo Nasone di arrivare tra i migliori nel panorama fumettistico italiano.


World In Conflict

World in Conflict è un buon test per misurare la prestazioni, e il suo benchmark integrato riporta i risultati sul frame rate minimo, medio e massimo. Diamo uno sguardo a quelli medi.

Come abbiamo visto con Crysis, le medie sono identiche, malgrado la capacità di memoria o l'ambiente operativo. Più probabilmente, in questo pesano più le prestazioni grafiche che la memoria o la potenza del processore, il che spiegherebbe perché l'unico modo per influenzare le prestazioni assolute è cambiare risoluzione o impostazioni grafiche.

A 1920x1200, abbiamo visto che la piattaforma a 64 bit, con 3 e 6 GB, offre 30 fps minimi. E a 1680x1050 il sistema con 3 GB totalizza 31 frame rispetto ai 27 del sistema a 6 GB. Passiamo a un titolo più moderno, Far Cry 2.

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