Ergonomia e giocabilità

Apple vuole vendere l'iPod Touch come console portatile. Ce la farà?

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a cura di Tom's Hardware

Ergonomia e giocabilità

Una console è buona non solo quando è piena di giochi divertenti, ma anche quando è facile da usare, cioè quando offre un'elevata ergonomia. La Wii, per quanto riguarda le console da salotto, è un esempio calzante: di semplice utilizzo, intuitiva e divertente, deve il suo successo anche al suo controller, semplice e originale. Il livello dell'ergonomia di una console portatile è quindi tanto importante quanto la qualità dei giochi ed è purtroppo un punto sul quale l'iPod Touch lascia terribilmente a desiderare.

La facilità d'uso dell'iPod Touch è molto elevata finché si usa come lettore multimediale. Il problema sorge generalmente con i giochi, poiché è sprovvisto di pulsanti. Una caratteristica che può essere sia un pregio che un difetto. La conseguenza è abbastanza evidente: molti giochi, adattati generalmente da altre piattaforme, sono difficilmente giocabili sul multi-touch, che manca di frecce direzionali e pulsanti d'azione. Alcuni sviluppatori hanno proposto idee eccellenti per poter usare le funzioni del giroscopio del dispositivo (come I Love Katamari di Namco o Rolando 2 di Ngcomo) o per sfruttare al massimo lo schermo touchscreen (Toki Tori di Chillingo), ma questi giochi sono piuttosto rari e la maggior parte propone tasti virtuali sullo schermo. Questa soluzione, sebbene permetta di usufruire di tali giochi, penalizza l'iPod poiché la precisione è tutt'altro che perfetta.