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Arc Raiders sfiora il milione di giocatori su PC

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I dati diffusi da Nexon mostrano un successo commerciale notevole, con milioni di utenti attivi e una community in continua espansione.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Senior Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 12/02/2026 alle 14:50
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La notizia in un minuto

  • Arc Raiders ha venduto 14 milioni di copie generando ricavi per 18,8 milioni di dollari, con un picco di quasi un milione di giocatori contemporanei su PC e sei milioni di utenti attivi settimanali
  • Il titolo di Embark Studios sta emergendo come principale competitor nel mercato degli extraction shooter dominato da Escape from Tarkov, grazie a un modello free-to-play e meccaniche PvE più accessibili
  • La community sta sviluppando un approccio cooperativo inaspettato, preferendo evitare scontri diretti e concentrarsi sulla raccolta risorse, un fenomeno che potrebbe influenzare il futuro game design del genere

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il mercato degli extraction shooter continua a dimostrarsi uno dei più redditizi del settore, e Arc Raiders ne è l'ennesima conferma. Il titolo free-to-play di Embark Studios ha raggiunto traguardi impressionanti nei primi mesi dal lancio, consolidando la sua posizione come uno dei fenomeni multiplayer più rilevanti del momento. I numeri emersi dalla presentazione agli investitori di Nexon dipingono il quadro di un successo che ha superato le aspettative più ottimistiche, posizionando il gioco come uno dei principali competitor nel panorama competitivo dominato da titoli consolidati come Escape from Tarkov e Hunt: Showdown.

Le cifre parlano chiaro: 14 milioni di copie vendute dall'uscita avvenuta lo scorso anno, con ricavi che hanno toccato i 27,7 miliardi di won sudcoreani, equivalenti a circa 18,8 milioni di dollari. Ma è il dato sul player count a colpire maggiormente: Arc Raiders ha raggiunto quasi un milione di giocatori contemporanei su PC nel mese scorso, una performance che non tiene nemmeno conto della base utenti su console PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Il totale degli utenti attivi settimanali si attesta attualmente intorno ai sei milioni.

Durante la presentazione finanziaria, il presidente e CEO di Nexon Junghun Lee e il CFO Shiro Uemura hanno sottolineato come Arc Raiders rappresenti uno dei pilastri della strategia del publisher per il 2026. L'extraction shooter ha beneficiato di un lancio ben calibrato e di un supporto post-lancio costante, elementi che hanno contribuito a mantenere alta l'engagement della community anche dopo le prime settimane dall'uscita.

Arc Raiders ha registrato quasi un milione di giocatori contemporanei su PC, con sei milioni di utenti attivi settimanali

Interessante notare come Nexon non stia puntando tutto su Arc Raiders. Durante la stessa presentazione, il publisher ha celebrato i risultati record di MapleStory nei mercati occidentali, dove l'MMORPG ventennale ha registrato i migliori incassi trimestrali di sempre. Anche MapleStory: Idle RPG, lo spin-off mobile più casual, ha ottenuto posizionamenti elevati nelle classifiche sia asiatiche che occidentali, dimostrando la capacità di Nexon di diversificare il portfolio mantenendo franchise storici affiancati a nuove IP.

Sul fronte contenutistici, Arc Raiders ha recentemente introdotto un evento PvE della durata di due settimane, progettato per incentivare comportamenti cooperativi tra i giocatori. La scelta risponde a un trend interessante emerso dalla community: molti player sembrano preferire approcci meno aggressivi, evitando scontri diretti e concentrandosi sulla raccolta di risorse piuttosto che sull'eliminazione sistematica degli avversari. Un fenomeno che ha sorpreso gli sviluppatori di Embark Studios e che potrebbe influenzare le future direzioni del game design.

Guardando al futuro, Embark Studios e Nexon hanno tutte le carte in regola per consolidare ulteriormente la posizione del titolo. La roadmap dei contenuti prevede aggiornamenti regolari con nuove armi, equipaggiamenti e aree da esplorare, mentre il team di sviluppo continua a monitorare il feedback della community per bilanciare le meccaniche PvP e PvE. 

Fonte dell'articolo: www.eurogamer.net

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