Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte di Natale
Accedi a Xenforo
Immagine di UFL disponibile gratis su PC dopo l'Early Access UFL disponibile gratis su PC dopo l'Early Access...
Immagine di Todd Howard svela l’essenza distopica di Fallout Todd Howard svela l’essenza distopica di Fallout...

Battlefield 6: svelati tick rate dei server e altro ancora

Battlefield 6 in arrivo con dettagli tecnici sui server rivelati dal produttore, che ammette la necessità di sistemare ancora alcuni aspetti del gioco.

Advertisement

Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 06/10/2025 alle 12:30

La notizia in un minuto

  • Il nuovo Battlefield avrà server a 60 Hz al lancio, con possibili miglioramenti futuri per garantire maggiore fluidità e precisione nel multiplayer
  • Le Squad Reinforcements non saranno presenti nel gioco, eliminando la possibilità per i leader squadra di sbloccare bonus strategici con i punti accumulati
  • Il sistema di copertura sarà completamente automatico, senza opzioni manuali per sporgersi oltre gli angoli, mentre alcuni problemi di visibilità nelle mappe verranno risolti con ottimizzazioni specifiche

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Il prossimo capitolo della celebre saga militare di DICE si avvicina sempre più al lancio e, come spesso accade nell'industria videoludica moderna, sono i social media a fungere da canale privilegiato per svelare dettagli tecnici cruciali. David Sirland, che ricopre il ruolo di Capo produttore del progetto, ha recentemente intrattenuto una conversazione informale con la community attraverso diverse piattaforme digitali, rivelando aspetti importanti dell'architettura di gioco. Le informazioni emerse toccano elementi fondamentali dell'esperienza multiplayer, dalla fluidità delle connessioni online fino alle meccaniche di movimento più avanzate.

La questione del tick rate: 60 Hz come punto di partenza

Tra le rivelazioni più significative spicca quella relativa alla frequenza di aggiornamento dei server, attualmente impostata sui 60 Hz. Per chi non mastica terminologia tecnica, il tick rate rappresenta essenzialmente la velocità con cui il server elabora e sincronizza le azioni di tutti i giocatori connessi contemporaneamente. In termini pratici, questo valore determina quanto accuratamente vengono rappresentate a schermo le azioni in tempo reale, influenzando direttamente la precisione dei colpi e la reattività generale dell'esperienza di gioco.

Prodotto in caricamento

Sirland ha specificato che si tratta di una configurazione valida "per ora", lasciando intendere che potrebbero esserci margini di miglioramento prima del lancio definitivo. Sebbene 60 Hz non rappresenti un valore particolarmente basso negli standard attuali, molti appassionati del genere sperano in un incremento che possa garantire un'esperienza ancora più fluida e competitiva.

Squad Reinforcements: una meccanica ancora in bilico

Un altro aspetto interessante emerso dalle dichiarazioni riguarda il futuro delle Squad Reinforcements, quella meccanica che permetteva ai leader delle squadre di sbloccare bonus strategici o veicoli speciali spendendo punti accumulati durante le partite. Questa funzionalità, molto apprezzata nei precedenti capitoli della serie, al momento risulta "non pianificata" per il nuovo titolo.

1. Will you guys add soldier's HP number? Like this is not good.
2. Will you guys increase that server tickrate? Atleast in when >64 players?
3. Will you guys improve soldier visibility?
4. Will you guys add Squad Reinforcement?
5. Will you guys add manual leaning? 2/3@tiggr_

— Erol (@dahsheroll) October 3, 2025
Questo contenuto è ospitato su una piattaforma esterna. Per visualizzarlo, è necessario accettare i cookie

La decisione di DICE potrebbe deludere una parte della fanbase che considerava i rinforzi squadra un elemento distintivo dell'esperienza tattica offerta dalla serie. Tuttavia, è possibile che gli sviluppatori stiano valutando alternative diverse per bilanciare il gameplay multiplayer.

Visibilità e meccaniche di copertura sotto la lente

Le discussioni hanno toccato anche problematiche più specifiche legate al design delle mappe e alla visibilità dei soldati sul campo di battaglia. Sirland ha ammesso che esistono effettivamente delle criticità in alcuni punti specifici delle mappe attualmente in fase di test, problemi che verranno affrontati attraverso ottimizzazioni mirate per ciascun ambiente di gioco.

Sul fronte delle meccaniche di movimento, invece, il produttore ha chiarito che non sono previsti sistemi manuali per sporgersi oltre gli angoli delle coperture. Il sistema automatico attualmente implementato rimarrà l'unica opzione disponibile, una scelta che potrebbe non incontrare il favore di tutti i giocatori più hardcore della community.

Mentre l'attesa per il lancio si intensifica, queste rivelazioni offrono uno spaccato interessante delle priorità di sviluppo del team. La possibilità di effettuare il preload è già disponibile, permettendo ai giocatori di prepararsi all'esperienza che li attende sui campi di battaglia digitali del futuro.

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Todd Howard svela l’essenza distopica di Fallout
2

Videogioco

Todd Howard svela l’essenza distopica di Fallout

Di Antonello Buzzi
UFL disponibile gratis su PC dopo l'Early Access

Videogioco

UFL disponibile gratis su PC dopo l'Early Access

Di Antonello Buzzi
Honkai Star Rail si aggiorna con la 3.8
2

Videogioco

Honkai Star Rail si aggiorna con la 3.8

Di Andrea Riviera
Regali di Natale: via alle grandi offerte PlayStation
2

Videogioco

Regali di Natale: via alle grandi offerte PlayStation

Di Antonello Buzzi
Mouse top di gamma, oggi anche lo sconto è super: offerta Amazon sul Logitech

Offerte e Sconti

Mouse top di gamma, oggi anche lo sconto è super: offerta Amazon sul Logitech

Di Dario De Vita

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.