Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Sconti & Coupon

Novità!

Prova la nuova modalità di navigazione con le storie!

Accedi a Xenforo
Immagine di Dune Awakening crolla: cosa è successo? Dune Awakening crolla: cosa è successo?...
Immagine di Xbox prepara la next-gen con nuove funzionalità Xbox prepara la next-gen con nuove funzionalità...

Battlefield 6: svelati tick rate dei server e altro ancora

Battlefield 6 in arrivo con dettagli tecnici sui server rivelati dal produttore, che ammette la necessità di sistemare ancora alcuni aspetti del gioco.

Advertisement

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor

Pubblicato il 06/10/2025 alle 12:30

La notizia in un minuto

  • Il nuovo Battlefield avrà server a 60 Hz al lancio, con possibili miglioramenti futuri per garantire maggiore fluidità e precisione nel multiplayer
  • Le Squad Reinforcements non saranno presenti nel gioco, eliminando la possibilità per i leader squadra di sbloccare bonus strategici con i punti accumulati
  • Il sistema di copertura sarà completamente automatico, senza opzioni manuali per sporgersi oltre gli angoli, mentre alcuni problemi di visibilità nelle mappe verranno risolti con ottimizzazioni specifiche
Riassunto generato con l'IA. Potrebbe non essere accurato.

Il prossimo capitolo della celebre saga militare di DICE si avvicina sempre più al lancio e, come spesso accade nell'industria videoludica moderna, sono i social media a fungere da canale privilegiato per svelare dettagli tecnici cruciali. David Sirland, che ricopre il ruolo di Capo produttore del progetto, ha recentemente intrattenuto una conversazione informale con la community attraverso diverse piattaforme digitali, rivelando aspetti importanti dell'architettura di gioco. Le informazioni emerse toccano elementi fondamentali dell'esperienza multiplayer, dalla fluidità delle connessioni online fino alle meccaniche di movimento più avanzate.

La questione del tick rate: 60 Hz come punto di partenza

Tra le rivelazioni più significative spicca quella relativa alla frequenza di aggiornamento dei server, attualmente impostata sui 60 Hz. Per chi non mastica terminologia tecnica, il tick rate rappresenta essenzialmente la velocità con cui il server elabora e sincronizza le azioni di tutti i giocatori connessi contemporaneamente. In termini pratici, questo valore determina quanto accuratamente vengono rappresentate a schermo le azioni in tempo reale, influenzando direttamente la precisione dei colpi e la reattività generale dell'esperienza di gioco.

Prodotto in caricamento

Sirland ha specificato che si tratta di una configurazione valida "per ora", lasciando intendere che potrebbero esserci margini di miglioramento prima del lancio definitivo. Sebbene 60 Hz non rappresenti un valore particolarmente basso negli standard attuali, molti appassionati del genere sperano in un incremento che possa garantire un'esperienza ancora più fluida e competitiva.

Squad Reinforcements: una meccanica ancora in bilico

Un altro aspetto interessante emerso dalle dichiarazioni riguarda il futuro delle Squad Reinforcements, quella meccanica che permetteva ai leader delle squadre di sbloccare bonus strategici o veicoli speciali spendendo punti accumulati durante le partite. Questa funzionalità, molto apprezzata nei precedenti capitoli della serie, al momento risulta "non pianificata" per il nuovo titolo.

Cannot get X.com oEmbed

La decisione di DICE potrebbe deludere una parte della fanbase che considerava i rinforzi squadra un elemento distintivo dell'esperienza tattica offerta dalla serie. Tuttavia, è possibile che gli sviluppatori stiano valutando alternative diverse per bilanciare il gameplay multiplayer.

Visibilità e meccaniche di copertura sotto la lente

Le discussioni hanno toccato anche problematiche più specifiche legate al design delle mappe e alla visibilità dei soldati sul campo di battaglia. Sirland ha ammesso che esistono effettivamente delle criticità in alcuni punti specifici delle mappe attualmente in fase di test, problemi che verranno affrontati attraverso ottimizzazioni mirate per ciascun ambiente di gioco.

Sul fronte delle meccaniche di movimento, invece, il produttore ha chiarito che non sono previsti sistemi manuali per sporgersi oltre gli angoli delle coperture. Il sistema automatico attualmente implementato rimarrà l'unica opzione disponibile, una scelta che potrebbe non incontrare il favore di tutti i giocatori più hardcore della community.

Mentre l'attesa per il lancio si intensifica, queste rivelazioni offrono uno spaccato interessante delle priorità di sviluppo del team. La possibilità di effettuare il preload è già disponibile, permettendo ai giocatori di prepararsi all'esperienza che li attende sui campi di battaglia digitali del futuro.

Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Advertisement

Non perdere gli ultimi aggiornamenti

Newsletter Telegram

I più letti di oggi


  • #1
    Per colpa dell'Europa Apple Watch verrà castrato con iOS 26.2
  • #2
    iOS 26.2: ecco le novità più importanti in arrivo su iPhone
  • #3
    Galaxy S27 Ultra otterrà la stessa sicurezza degli iPhone
  • #4
    Android Auto abbandona definitivamente Google Assistant
  • #5
    Scegli Sorgenia, l’energia che pensa fuori dal trend. Prezzo bloccato per 24 mesi
  • #6
    iOS 26.1: ecco come regolare la trasparenza del Liquid Glass
Articolo 1 di 5
Xbox prepara la next-gen con nuove funzionalità
Microsoft ridisegna Xbox per avvicinarlo ai PC, puntando su un ecosistema unificato che abbatte le barriere tra console e Windows tramite nuove API.
Immagine di Xbox prepara la next-gen con nuove funzionalità
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5
Dune Awakening crolla: cosa è successo?
Il survival MMO di Funcom ha perso oltre il 97% dei giocatori in cinque mesi dal lancio, scendendo sotto i numeri di Conan Exiles del 2018.
Immagine di Dune Awakening crolla: cosa è successo?
2
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5
The Elder Scrolls 6 è ancora lontano, conferma Howard
Lo sviluppo di The Elder Scrolls 6 è diventato priorità quotidiana per Bethesda, ma Todd Howard chiede pazienza ai fan in attesa da 14 anni dopo Skyrim.
Immagine di The Elder Scrolls 6 è ancora lontano, conferma Howard
2
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5
Playstation annuncia il nuovo State of Play Japan
Sony annuncia uno State of Play dedicato a titoli giapponesi e asiatici per PS5, in programma l'11 novembre alle 23:00 ora italiana.
Immagine di Playstation annuncia il nuovo State of Play Japan
1
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5
Arc Raiders infrange un nuovo record di giocatori
Il gioco ha raggiunto 416.517 utenti connessi su Steam durante il weekend, posizionandosi al quinto posto tra i titoli più giocati sulla piattaforma.
Immagine di Arc Raiders infrange un nuovo record di giocatori
1
Leggi questo articolo
Advertisement
Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.