"Il titolo includerà, infatti, un limite di tempo per salvare la famiglia del protagonista"

Il problema è tutto qui, una cosa del genere in un rpg è un ossimoro e va contro l'essenza stessa del gioco di ruolo, potrà essere anche bello quanto si vuole, ma io vedo un gravissimo errore inserire un tempo limite.
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"Il titolo includerà, infatti, un limite di tempo per salvare la famiglia del protagonista" Il problema è tutto qui, una cosa del genere in un rpg è un ossimoro e va contro l'essenza stessa del gioco di ruolo, potrà essere anche bello quanto si vuole, ma io vedo un gravissimo errore inserire un tempo limite.
Concordo, però se lo scorrere del tempo fosse solo legato allo svolgimento di missioni di trama, probabilmente avresti comunque il tempo di godere di sidequest ed esplorazione del mondo di gioco. Potrebbe essere un compronesso anziché un vero e proprio countdown
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"Il titolo includerà, infatti, un limite di tempo per salvare la famiglia del protagonista" Il problema è tutto qui, una cosa del genere in un rpg è un ossimoro e va contro l'essenza stessa del gioco di ruolo, potrà essere anche bello quanto si vuole, ma io vedo un gravissimo errore inserire un tempo limite.
Argomento vecchio di quasi 30 anni e fallace da (quasi) trent'anni fa, quando uscì il primo Fallout con un limite di tempo che non mi sembra abbia compromesso una beata minchia in quel caso.

I limiti di tempo non hanno niente e giochi di ruolo non sono per nulla ossimori. Al massimo stanno male in giochi che promuovono prima di tutto l'esplorazione e le attività secondarie (Quest o meno che siano).

Se l'intento degli sviluppatori non è questo (e mi pare palese che non lo sia), il limite di tempo può essere uno strumento prezioso per promuovere la rigiocabilità (come nel primo Fallout) e dare un peso narrativo alle perdite di tempo.

Sta tutto nell'implementazione dei limiti si tempo, che in questo caso mi pare proprio la più permissiva possibile: stati di avanzamento della trama.
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"Il protagonista è messo umano mezzo non morto, una situazione mai vista in precedenza" ma per chè non vi informate?
È esattamente il Dampyr di dungeons e dragons, ed esiste d almeno 30 anni!
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"Coen, il personaggio centrale, accetta i doni vampirici per cercare di salvare la sua famiglia. È metà umano e metà non-morto, una combinazione che dà vita a una situazione senza precedenti."
Perchè non vi informate prima? Potreste evitarvi degli imbarazzi, questo è esattamente il Dampyr D&D introdotto come razza giocabile 12 anni fà

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Non vedo l'ora! Pare fatto bene
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"Il titolo includerà, infatti, un limite di tempo per salvare la famiglia del protagonista" Il problema è tutto qui, una cosa del genere in un rpg è un ossimoro e va contro l'essenza stessa del gioco di ruolo, potrà essere anche bello quanto si vuole, ma io vedo un gravissimo errore inserire un tempo limite.
Secondo me è l'esatto contrario, spinge ad una rigiocabilità assurda. Oltre al fatto che -finalmente- vivi DAVVERO l'esperienza GDR. "Il mondo sta esplodendo, ma -giochi a gwent?"
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