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Clair Obscur: boom di vendite dopo i TGA

Oltre 200.000 copie vendute nei giorni successivi ai TGA: Clair Obscur conferma l’impatto concreto del premio GOTY sul mercato.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Senior Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 16/12/2025 alle 15:00

La notizia in un minuto

  • Clair Obscur: Expedition 33 ha venduto oltre 200.000 copie nella settimana successiva alla vittoria del Game of the Year ai The Game Awards, portando il totale ben oltre i 5 milioni
  • Steam domina con il 76% delle vendite post-premiazione, mentre PlayStation 5 raggiunge il 21% e Xbox il 3%, con 52.000 giocatori aggiuntivi via Game Pass
  • Il successo ha avuto risonanza istituzionale con il Presidente Macron che celebra il trionfo come orgoglio nazionale francese, mentre la nuova espansione divide la community per la difficoltà elevata dei boss

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il fenomeno Clair Obscur: Expedition 33 (acquistabile qui) continua a macinare numeri impressionanti, confermandosi come uno dei casi di successo più clamorosi del 2025. Il gioco sviluppato da Sandfall Interactive, già forte di oltre 5 milioni di copie vendute a ottobre, ha vissuto un'impennata verticale nelle vendite in concomitanza con la stagione dei premi videoludici, culminata con la conquista del prestigioso Game of the Year ai The Game Awards. Un trionfo che ha portato alla Casa Bianca del gaming non solo riconoscimenti, ma anche un impatto commerciale quantificabile e documentato dagli analisti di mercato.

Secondo i dati raccolti da Alinea Analytics, il gioco ha venduto quasi 400.000 copie nel periodo successivo alle nomination ai The Game Awards, annunciate il 17 novembre. Ma è dopo la cerimonia vera e propria che il titolo ha conosciuto la sua spinta più significativa: Rhys Elliott, responsabile dell'analisi di mercato di Alinea Analytics, stima vendite aggiuntive per oltre 200.000 copie nella sola settimana seguente all'evento, quando Clair Obscur ha conquistato l'ambito premio principale insieme ad altri riconoscimenti.

La distribuzione delle vendite post-premiazione rivela interessanti dinamiche di mercato multipiattaforma. Steam si conferma la piattaforma dominante con il 76% delle vendite, seguita da PlayStation 5 con un rispettabile 21%, mentre Xbox si attesta al 3%. Quest'ultimo dato va però contestualizzato: circa 52.000 giocatori hanno provato per la prima volta Clair Obscur: Expedition 33 tramite Game Pass, il servizio in abbonamento di Microsoft che evidentemente cannibalizza le vendite dirette sulla piattaforma ma garantisce visibilità e accessibilità al titolo.

Il 76% delle vendite post-The Game Awards è arrivato da Steam, con PlayStation 5 al 21% e Xbox al 3%

I grafici pubblicati da Alinea Analytics mostrano chiaramente l'impatto dell'effetto "The Game Awards" sulla curva delle vendite, con picchi evidenti in corrispondenza sia delle nomination che della premiazione finale. Parallelamente, i dati di SteamDB documentano un'esplosione nel player count sulla piattaforma Valve: la domenica precedente ai The Game Awards, Clair Obscur registrava 22.759 giocatori simultanei su Steam, mentre la domenica successiva il numero è schizzato a 56.993 utenti, un incremento di oltre 34.000 giocatori in una sola settimana.

Il successo del gioco ha assunto anche rilevanza istituzionale in Francia, dove il Presidente Emmanuel Macron ha pubblicamente celebrato la vittoria del Game of the Year come motivo di "grande orgoglio per Montpellier e per la Francia". Una dichiarazione che sottolinea come l'industria videoludica stia acquisendo sempre maggiore legittimazione culturale anche ai più alti livelli politici, soprattutto quando si tratta di produzioni nazionali capaci di competere sul palcoscenico globale.

Fonte dell'articolo: www.eurogamer.net

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