Articolo totalmente senza senso. Si parla di 30 sviluppatori perché la casa che ha ideato e sviluppato il gioco è minuscola in confronto a grosse produzioni tripla A.
È normale che ogni project Manager interno al team gestisca o si avvalga di più professionisti esterni, mi stupirei se non fosse cosi, mi stupirei anche se una colonna sonora fosse composta da un unico musicista che fa da cantante,batterista e compositore...suvvia l'articolo non coglie minimamente il concetto di fondo. Oggi l'industria del videogame investe budget da 500milioni di euro su team di 1000+ persone con dinamiche aziendali produttive e spesso non riesce a centrare l'obbiettivo, perché? Perché i giochi non sono solo prodotti ma hanno una componente artistica e di originalità che viene totalmente eliminata dell'equazione quando a decidere sono solo gli investitori e non anche i professionisti che quel gioco poi lo sviluppano.
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Ci sono un po' di articoli su sta cosa...... è così per 90% dei giochi ( eccezioni sono poche, come Cultic), perché ci si concentra così tanto su questo studio?
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Articolo totalmente senza senso. Si parla di 30 sviluppatori perché la casa che ha ideato e sviluppato il gioco è minuscola in confronto a grosse produzioni tripla A. È normale che ogni project Manager interno al team gestisca o si avvalga di più professionisti esterni, mi stupirei se non fosse cosi, mi stupirei anche se una colonna sonora fosse composta da un unico musicista che fa da cantante,batterista e compositore...suvvia l'articolo non coglie minimamente il concetto di fondo. Oggi l'industria del videogame investe budget da 500milioni di euro su team di 1000+ persone con dinamiche aziendali produttive e spesso non riesce a centrare l'obbiettivo, perché? Perché i giochi non sono solo prodotti ma hanno una componente artistica e di originalità che viene totalmente eliminata dell'equazione quando a decidere sono solo gli investitori e non anche i professionisti che quel gioco poi lo sviluppano.
Non è un articolo personale, è solo un riporto di una notizia chiarita dai credit del gioco. Noi lo riportiamo per dovere di cronaca.
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Ci sono un po' di articoli su sta cosa...... è così per 90% dei giochi ( eccezioni sono poche, come Cultic), perché ci si concentra così tanto su questo studio?
Ovviamente, siamo consapevole che sia così. Noi lo riportiamo per dovere di cronaca.
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Ovviamente, siamo consapevole che sia così. Noi lo riportiamo per dovere di cronaca.
Come già detto sopra, l'articolo sembra più che altro una difesa d'ufficio dell'industria che sperperare milioni di euro su produzioni vuote di anima e contenuti come Concord quando degli studi minori, con budget minori ma con una idea chiara e con passione tirano fuori produzioni di questo calibro.
Poi contare i coristi nel team di sviluppo... Vabbè
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