L'interfaccia per acquistare le armi ha un menu a "torta" navigabile attraverso i joystick analogici e il tasto A. Il design del menu è stato analizzato attentamente, poiché è intuitivo e facilita l'acquisto per coloro che hanno memorizzato i modelli da acquistare. In realtà ci vorrà un pò di tempo per abituarsi a questo menu (non vi demoralizzate se venite uccisi mentre state tentando di comprare un'arma), tuttavia, una volta fatto, il processo di acquisto diventa una sciocchezza e probabilmente vi lamenterete che il tempo che intercorre tra un match e un altro è troppo lungo. In aggiunta, invece che navigare per tutto il menu, se si deve semplicemente acquistare delle munizioni per l'arma primaria o secondaria, si possono semplicemente usare i triggers di destra e di sinistra - un'aggiunta molto interessante. Il bello di Counter Strike è che, diversamente dagli altri FPS dove la scelta dell'arma influenza il ruoto che si ha nel match, in Counter Strike non esistono questo tipo di limitazioni. Certamente, se si compra un fucile all'inizio del match, questi influenzerà lo stile di gioco rispetto ad un altro che magari ha comprato una pistola. Tuttavia se vi annoiate si può semplicemente prendere un'arma da qualcuno ucciso. Alternativamente, si può anche comprare un'altra arma il match successivo senza dover passare attraverso il noioso compito di cambiare i ruoli.