Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Sconti & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Nintendo Switch 2 è da record, ma quasi nessuno acquista i giochi Nintendo Switch 2 è da record, ma quasi nessuno acquista i ...
Immagine di La prossima Xbox vi costerà uno stipendio, è un po' troppo? La prossima Xbox vi costerà uno stipendio, è un po' troppo...

Cyberpunk 2077, la nuova patch permette di sfruttare le CPU ibride

La patch 2.11 di Cyberpunk 2077 introduce la prioritizzazione dei P-Cores nelle CPU ibride, ma incontra problemi di prestazioni.

Advertisement

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Valerio Porcu

a cura di Valerio Porcu

Senior Editor

Pubblicato il 01/02/2024 alle 18:30

Cyberpunk 2077 introduce una nuova funzionalità che consente di prioritizzare i P-Cores nelle CPU ibride per migliorare i FPS e risolvere problemi di prestazioni. La novità è arrivata con la patch 2.11 ed è disponibile nel sottomenu di gioco.

Questa nuova ottimizzazione della CPU sovrascrive il programma di pianificazione dei core di Windows, forzando l’esecuzione di Cyberpunk 2077 a solo sui core ad alte prestazioni. Tuttavia, durante i nostri test, abbiamo riscontrato alcuni problemi di prestazioni.

La funzionalità si chiama Hybrid CPU Utilization e presenta due modalità: una impostazione automatica che permette al sistema operativo di gestire tutto il lavoro pesante, mentre l'altra è un'impostazione "prioritize P-Cores" che obbliga il gioco a eseguirsi solo sui P-Cores.

In teoria, l'idea dietro questa nuova impostazione è intelligente e dovrebbe risolvere eventuali problemi di pianificazione. Tuttavia, purtroppo, l'implementazione di Cyberpunk 2077 della funzione Hybrid CPU Utilization non è ottimale.

Durante i nostri test su una CPU Raptor Lake i9-13900K e una Nvidia RTX 4080 Super, con il gioco impostato su medium con ray tracing DXR abilitato, abbiamo riscontrato seri problemi di micro-stuttering quando la funzione era attiva. La disparità di prestazioni era così evidente che era chiaro che c'era qualcosa che non andava.

Potrebbe non essere un problema di Cyberpunk 2077 in sé, ma la tecnologia Thread Director di Intel potrebbe andare in tilt quando si imposta il comportamento della CPU tramite software di terze parti o il task manager. Se l'impostazione di Cyberpunk 2077 si basa sull'affinità, Thread Director potrebbe essere il vero colpevole, ma non possiamo esserne certi. Anche alcuni utenti su Reddit hanno segnalato lo stesso comportamento sui loro sistemi.

È un peccato che la nuova funzionalità di ottimizzazione della CPU di Cyberpunk 2077 stia dando problemi al lancio, poiché l'idea dietro la nuova impostazione è eccellente e potrebbe teoricamente risolvere molti problemi di prestazioni legati alla pianificazione non ottimizzata dei core. Speriamo che CD Projekt Red risolva questo problema, indipendentemente da chi sia il responsabile.

Fonte dell'articolo: www.tomshardware.com

Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?


Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Advertisement

Non perdere gli ultimi aggiornamenti

Newsletter Telegram

I più letti di oggi


  • #1
    5 condizionatori portatili da tenere d'occhio in vista del Prime Day
  • #2
    Un pieghevole così ha finalmente senso
  • #3
    6 smartphone da tenere d'occhio in vista del Prime Day
  • #4
    6 friggitrici ad aria da tenere d'occhio in vista del Prime Day
  • #5
    Microsoft eliminerà tutte le tue password tra 6 settimane, ecco cosa fare
  • #6
    Microsoft è riuscita a peggiorare il Menu Start di Windows, di nuovo
Articolo 1 di 5
La prossima Xbox vi costerà uno stipendio, è un po' troppo?
Microsoft punta al mercato premium: la nuova Xbox potrebbe costare oltre 1000 dollari secondo il leaker Kepler_L2. Cosa ne pensate?
Immagine di La prossima Xbox vi costerà uno stipendio, è un po' troppo?
21
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5
Nintendo Switch 2 è da record, ma quasi nessuno acquista i giochi
Le terze parti faticano a vendere su Nintendo Switch 2, dove i titoli first-party Nintendo dominano il mercato lasciando poco spazio alla concorrenza.
Immagine di Nintendo Switch 2 è da record, ma quasi nessuno acquista i giochi
4
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5
DOOM: The Dark Ages: aggiunto il path tracing e sembra clamoroso nei test
Digital Foundry testa il nuovo aggiornamento di DOOM: The Dark Ages con Path Tracing. Ecco come gira con questo nuovo update.
Immagine di DOOM: The Dark Ages: aggiunto il path tracing e sembra clamoroso nei test
2
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5
Fa girare iOS su Nintendo Switch: la genialata del giorno
Mentre oltre 3,5 milioni di persone hanno trascorso le ultime settimane incollate a Nintendo Switch 2, qualcuno ha scelto di investire il tempo altrove.
Immagine di Fa girare iOS su Nintendo Switch: la genialata del giorno
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5
A Blizzard non frega più nulla di Diablo 2, per fortuna c'è questa mod spettacolare
Non riesco più a tornare a Diablo 2: Resurrected dopo aver provato questa mod, ed è tutta colpa di Blizzard per non aver incluso queste funzionalità.
Immagine di A Blizzard non frega più nulla di Diablo 2, per fortuna c'è questa mod spettacolare
2
Leggi questo articolo
Advertisement
Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.