Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Nintendo annuncia Treehouse di 80 minuti su Mario e Pokémon Nintendo annuncia Treehouse di 80 minuti su Mario e Pokémon...
Immagine di Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia dominano il Nintendo eShop Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia dominano il Nintendo eSh...

Dino Crisis 2: il remake che nessuno chiede, ma di cui abbiamo necessariamente bisogno

Dino Crisis è un remake tanto atteso dai fan, eppure mai tenendo in considerazione il mitico Dino Crisis 2, il rifacimento di cui davvero abbiamo bisogno.

Advertisement

Avatar di Ismaele Mosca

a cura di Ismaele Mosca

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 14/05/2020 alle 10:30 - Aggiornato il 09/08/2022 alle 14:39
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Sono tantissimi i remake che un po' tutti invochiamo a gran voce: da The Legend of Dragoon a Parasite Eve; da Soul Reaver a Xenogears, e così via. Poi c'è lui, Dino Crisis, il primo capitolo dei due usciti sino ad oggi (il 3 non esiste, è un'illusione). L'opera nata dalla mente di Shinji Mikami, il celebre papà di Biohazard (meglio noto da noi come Resident Evil). I fan desiderano questo remake come poche cose al mondo; ma perché chiedere sempre e solo un rifacimento in chiave moderna del primo? Come mai tutti snobbano invece Dino Crisis 2, quello che davvero meriterebbe un lavoro di tale portata?

Uscito nel 2000 per la prima intramontabile PlayStation e diretto dal brillante Shu Takumi (autore in seguito di Ace Attorney e del superbo Ghost Trick), Dino Crisis 2 è ancora oggi un gioco incredibile. Un action survival in salsa arcade oriented pura che offre tutto un sistema di combo e punteggi davvero sensazionale. È vero, il titolo abbandona la sua natura horror vista nel predecessore, ma è necessariamente un problema? In fondo il primo Dino Crisis – pur con le sue diversità – non era altro che una sorta di Resident Evil con i dinosauri, sebbene portasse una novità non indifferente, ovvero scenari tutti in 3D con visuale dinamica ad eccezione di poche aree che andavano a sfruttare l'affascinante escamotage del pre-render.

dino-crisis-2-92801.jpg

Paradossalmente il 2 fa pure un passettino indietro da questo punto di vista, poiché ripropone nuovamente i fondali pre-renderizzati e le inquadrature totalmente fisse tipiche dei cugini a tema zombie. Una scelta inevitabile considerando l'ampiezza delle aree. Non per altro Capcom con Dino Crisis 2 abbandona le tipiche ambientazioni chiuse e le classiche strutture a favore di una vera e propria giungla, un habitat decisamente più conforme ai cari dinosauri. Chiaro non manchino comunque location caratteristiche come laboratori sovrastati dal verde natura, strutture subacquee, caverne ed aree di vario tipo. L'omogeneità è insomma di casa.

Leggi anche Il Resident Evil dei sogni

Perché è così bello?

I motivi che rendono Dino Crisis 2 un titolo straordinario sono molteplici. In primis ci troviamo dinanzi ad un'opera che non sente quasi per nulla gli anni sul groppone (nemmeno troppo dal punto di vista tecnico), sfoggiando tutta la sua natura action arcade strepitosa e dannatamente efficace. In secundis perché si tratta di un prodotto che offre un'incredibile varietà di gameplay con sezioni tutte diverse tra loro, rendendolo una continua sorpresa dall'inizio alla fine. Il viaggio di Dino Crisis 2 è un inno ai giochi d'azione, semplicemente magistrale per il suo periodo storico.

Non si era infatti mai vista sino ad allora una produzione con inquadrature fisse così dinamica e frizzante sotto il profilo ludico. Qualche meccanica ormai un po' vetusta chiaramente non manca, ma nel complesso l'esperienza risulta ancora godibilissima, mostrando soprattutto quanto sappia essere avanti per grandi trovate e situazioni di gioco. La verve da arcade è inoltre semplicemente magnifica, strutturata in una maniera davvero avvincente con il sistema di combo e crediti che donano un'ottima linfa all'opera. Per acquistare oggetti curativi, armi o potenziamenti è necessario infatti spendere i punti che si ottengono facendo fuori i dinosauri. Più se ne ammazzano in rapida successione, più si riempie l'indicatore della combo. Giunti alla fine di un'area senza aver subito danni il giocatore riceve anche crediti extra aggiuntivi. Il tutto con un buon bilanciamento generale che non permette mai di abusare dell'avanti e indietro per totalizzare punti all'infinito.

dino-crisis-2-92799.jpg

Per coloro che avevano amato il primo capitolo poiché simile a Resident Evil potrebbero non apprezzare (o non aver apprezzato all'epoca) lo stravolgimento di Dino Crisis 2, ma a conti fatti fu un tentativo più che coraggioso da parte di Capcom di donare carisma ed identità ad un brand solido e validissimo, senza farlo sembrare il clone della serie di successo a tema zombie. Ritengo infatti che il secondo episodio porti l'IP della compagnia giapponese in un contesto più idoneo e sarebbe ingiusto non apprezzarla solo perché insensibili e rigidi al cambiamento. Dino Crisis 2 è pura scuola degli action survival grazie ai suoi tanti meravigliosi momenti come la sparatoria dalla jeep o dalla nave, alla concatenazione incredibile delle sue armi primarie e secondarie fantastiche, a quel pizzico di esplorazione e backtracking mai troppo eccessivo e al Dino Colosseum che si sblocca portando a termine l'avventura. Un gioco nel gioco, praticamente, in cui è possibile controllare persino i dinosauri (tra cui il temibile T-Rex) e dare prova di forza di tutte le proprie abilità, alla ricerca del rank S.

Perché proprio il remake di Dino Crisis 2?

Provate solo per un attimo ad immaginare quanto descritto poc'anzi in chiave moderna. Ecco, non sarebbe qualcosa di straordinario riproporre quel tipo di gameplay con le meccaniche action e shooting odierne a cui la stessa Capcom ci ha abituati bene proprio con gli ultimi remake di Resident Evil? Senza contare quanto possa rivelarsi meraviglioso in RE Engine. Basterebbe semplicemente riprendere la formula vincente di Dino Crisis 2, ampliarla dove necessario e ammodernarla quanto basta per renderlo tutt'oggi un action definitivo, proprio come lo fu nel 2000.

Sì, perché il potenziale di Dino Crisis 2 è clamoroso ed ora più che mai potrebbe davvero esplodere in qualcosa di ineccepibile. L'originale è senza dubbio magnifico e di qualità straordinaria, ma con un remake ben fatto potrebbe tornare ancora una volta a fare scuola nel genere action. D'altronde ci sono anche svariate cosucce che potrebbero essere addirittura (e giustamente) migliorabili. Si potrebbero innanzitutto meglio approfondire i personaggi di Dylan e Regina, arricchire maggiormente la narrativa e correggere alcune piccolezze figlie dell'epoca per renderle più adatte ed efficaci ai giorni nostri, pur consci del fatto che nonostante tutto il racconto abbia il suo perché, caratterizzato da un finale di tutto rispetto.

dino-crisis-2-92798.jpg

Capcom potrebbe anche allungare di qualche ora Dino Crisis 2 e rendere l'interazione tra i due personaggi ancor più dinamica. Durante la campagna i protagonisti si alternano in continuazione, ma rare volte affrontano insieme un segmento (e sono perlopiù quelli preimpostati come la fuga in jeep) e varrebbe sicuramente la pena approfondire questo aspetto, magari potendo switchare Dylan e Regina anche in tempo reale, in casi ovviamente specifici. Insomma, un bel lavoro di ammodernamento e approfondimento, ma senza snaturare l'opera che è semplicemente perfetta così com'è. Un action del genere non si vede da parecchio tempo e se viene invocato a gran voce il remake di Dino Crisis, il 2 sarebbe proprio quello di cui abbiamo necessariamente bisogno.

Restando in tema remake Capcom, se non l'avete ancora giocato potete recuperare Resident Evil 2 su Amazon.

Le notizie più lette

#1
Vola negli USA per comprare un HDD e risparmia: siamo all'assurdo
4

Hardware

Vola negli USA per comprare un HDD e risparmia: siamo all'assurdo

#2
AWS, l’AI Kiro causa un'interruzione di 13 ore: ha cancellato e ricreato l'ambiente di produzione
1

Business

AWS, l’AI Kiro causa un'interruzione di 13 ore: ha cancellato e ricreato l'ambiente di produzione

#3
Possibile svolta per il quantum computing
1

Scienze

Possibile svolta per il quantum computing

#4
Intel lavora alle CPU next-gen a core unico
5

Hardware

Intel lavora alle CPU next-gen a core unico

#5
Fare domande furbette ai colloqui è inutile, ecco le prove
2

Business

Fare domande furbette ai colloqui è inutile, ecco le prove

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia dominano il Nintendo eShop
4

Videogioco

Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia dominano il Nintendo eShop

Di Antonello Buzzi
Nintendo annuncia Treehouse di 80 minuti su Mario e Pokémon
1

Videogioco

Nintendo annuncia Treehouse di 80 minuti su Mario e Pokémon

Di Antonello Buzzi
Xenoblade Chronicles X, Nintendo rimborsa dopo le polemiche

Videogioco

Xenoblade Chronicles X, Nintendo rimborsa dopo le polemiche

Di Antonello Buzzi
xAI ritarda Grok per migliorare le risposte su Baldur’s Gate 3
1

Videogioco

xAI ritarda Grok per migliorare le risposte su Baldur’s Gate 3

Di Antonello Buzzi
Xbox: Asha Sharma rompe il silenzio sull’AI
3

Videogioco

Xbox: Asha Sharma rompe il silenzio sull’AI

Di Antonello Buzzi

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.