Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte di Natale
Accedi a Xenforo
Immagine di Marvel Tōkon: Fighting Souls, il gioco si fa duro | Provato Marvel Tōkon: Fighting Souls, il gioco si fa duro | Provato...
Immagine di RuneQuest Warlords | Recensione del GDR diventato strategico a turni RuneQuest Warlords | Recensione del GDR diventato strategico...

Dopo 10 anni, Pillars of Eternity si reinventa col combat a turni

Pillars of Eternity compie 10 anni, ma il dibattito tra combattimenti a turni e in tempo reale con pausa esiste da molto più tempo.

Advertisement

Avatar di Giulia Serena

a cura di Giulia Serena

Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 27/03/2025 alle 08:45
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Obsidian Entertainment ha finalmente annunciato l'introduzione del combattimento a turni per Pillars of Eternity, l'RPG isometrico old-school che ha celebrato da poco il suo decimo anniversario. Questa novità, che arriverà entro fine anno, rappresenta una svolta epocale per un titolo che ha saputo riportare in auge il genere dei giochi di ruolo classici, aprendo la strada a produzioni più recenti come Avowed. L'annuncio è stato accompagnato da un importante aggiornamento che risolve numerosi problemi tecnici e migliora l'esperienza di gioco complessiva.

Ciò che potrebbe sembrare un semplice aggiornamento tecnico nasconde in realtà uno dei dibattiti più accesi nell'universo degli RPG. La contrapposizione tra il combattimento in tempo reale con pausa (RTWP) e il sistema a turni ha diviso la comunità dei giocatori per anni, creando schieramenti quasi religiosi. La scelta del sistema di combattimento in un RPG non è mai stata una questione puramente tecnica, ma un elemento che definisce l'identità stessa dell'esperienza ludica.

Questa non è la prima volta che Obsidian interviene retroattivamente su un proprio titolo per implementare il sistema a turni. Pillars of Eternity 2: Deadfire ricevette un trattamento simile nel 2019, ma senza l'estenuante attesa decennale che ha caratterizzato il capitolo originale. 

L'implementazione del sistema a turni passerà attraverso una fase di test in cui i giocatori potranno fornire feedback che, come annunciato dalla stessa Obsidian, "contribuiranno a definirne il futuro". I dettagli su come partecipare a questa fase di prova verranno condivisi prossimamente attraverso i canali social dell'azienda e il server Discord ufficiale.

Immagine id 53191

Un aggiornamento sostanzioso

Oltre all'annuncio del combattimento a turni, Pillars of Eternity ha ricevuto un consistente aggiornamento che affronta numerose problematiche tecniche e migliora diversi aspetti del gameplay. Tra le novità più rilevanti troviamo il supporto per Linux su Steam, la risoluzione dei problemi per gli utenti Mac e la corretta assegnazione delle ricompense per i possessori dell'edizione Royal su Epic Games Store.

L'aggiornamento interviene anche su problemi legati all'audio, alla visualizzazione e alla progressione delle quest. Particolarmente importante la correzione di alcuni "softlock" che potevano bloccare l'avanzamento del gioco in specifiche circostanze, oltre a miglioramenti nell'interfaccia utente e nell'intelligenza artificiale dei compagni di squadra, che ora evita di prendere di mira alleati sotto effetti di confusione o controllo mentale.

Il sostegno a lungo termine di Obsidian per Pillars of Eternity dimostra l'impegno dello studio verso la propria community. La longevità del titolo è una testimonianza non solo della qualità intrinseca del gioco, ma anche della cura con cui gli sviluppatori continuano a migliorare e ampliare l'esperienza di gioco anni dopo la pubblicazione iniziale.

Con l'introduzione del combattimento a turni, Pillars of Eternity potrà attrarre una nuova generazione di giocatori, magari più abituati a titoli come Divinity: Original Sin o Baldur's Gate 3, che hanno contribuito a popolarizzare nuovamente questo sistema di combattimento. Al contempo, i puristi potranno continuare a godersi l'esperienza classica con il tempo reale con pausa, mantenendo intatta l'essenza originale del gioco.

Mentre si attende il rilascio ufficiale del sistema a turni, previsto per la fine dell'anno, i giocatori possono già beneficiare delle numerose migliorie apportate dall'aggiornamento attuale, che risolve problemi di lunga data e ottimizza l'esperienza complessiva.

Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

RuneQuest Warlords | Recensione del GDR diventato strategico a turni

Recensione

RuneQuest Warlords | Recensione del GDR diventato strategico a turni

Di Giacomo Todeschini
Marvel Tōkon: Fighting Souls, il gioco si fa duro | Provato
7

Provato

Marvel Tōkon: Fighting Souls, il gioco si fa duro | Provato

Di Giacomo Todeschini
Resident Evil Requiem: leak conferma il ritorno di Leon
1

Videogioco

Resident Evil Requiem: leak conferma il ritorno di Leon

Di Antonello Buzzi
Xbox Game Pass: quattro nuovi giochi gratis da oggi
1

Videogioco

Xbox Game Pass: quattro nuovi giochi gratis da oggi

Di Antonello Buzzi
Xbox: grandi novità in arrivo per il 2026

Videogioco

Xbox: grandi novità in arrivo per il 2026

Di Antonello Buzzi

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.