Il Futuro della Storia
Nel 1997 Creative Assembly ha pubblicato Shogun: Total War. Nel 2002 fu il momento del sequel Medieval: Total War, seguito dall'espansione Viking Invasion. Ciascuno di questi titoli ha spinto il genere strategico avanti, e Creative Assembly intende spingersi ancora oltre con Rome: Total War. Nel gioco potrete scegliere tra una ventina di fazioni e rivivere alcune battaglie storiche.
Dichiarazione di un membro del team di Creative Assembly - "Il gioco non è Epico - è Epicus."
Migliaia di Uomini al Vostro Comando
Il miglioramento più impressionante sarà nella Intelligenza Artificiale. Nelle edizioni precedenti, e nei titoli strategici della concorrenza, ogni formazione o unità agiva sotto il controllo di una I.A. Ora ogni singolo individuo avrà la sua I.A. Questo non vi impressionerà finchè non vedrete migliaia di uomini in battaglia. Gli sviluppatori hanno dichiarato con enfasi: "Non stiamo simulando migliaia di tizi. Ci sono migliaia di tizi". Ci hanno spiegato che "siccome ogni soldato è a sè stante, potrete usare senso comune e tattiche reali"; il comportamento dei singoli influenzerà poi quello di intere unità. Inoltre ogni uomo potrà guadagnare esperienza attraverso un "Valor System", quindi emergeranno dei leader che influenzeranno ulteriormente gli esiti delle battaglie.
I terreni e il tempo atmosferico avranno un effetto importante sugli esiti delle battaglie.