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Mercenari in azione

Ubisoft ribalta una delle sue ultime licenze, realizzando un FPS ambizioso e dai toni immorali.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 28/10/2008 alle 15:17 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:15
  • Far Cry 2, alla scoperta del continente africano
  • Mercenari in azione
  • Guerra tattica
  • Multiplayer ed editor
  • Conclusione

Mercenari in azione

La storia c'è, gli attori hanno ben chiaro il loro ruolo e il giocatore è finalmente pronto a salvare questo paese ridotto a brandelli da malviventi che non hanno alcun rispetto per la vita umana. Nonostante il fatto di calarsi in un personaggio tipicamente scorretto (un mercenario assetato di denaro), si inizia l'avventura con le migliori intenzioni del caso. Far Cry 2, comunque, non pone molto l'accento sull'aspetto realistico dei fatti, facendo ben poca distinzione tra fedeltà e inventiva. Nessuna possibilità di stabilire il proprio destino quindi, che si tratti di situazioni immorali o surrealiste.

Il nostro primo giro turistico nella trama finisce qua per spostarci nel cuore di Far Cry 2: le sparatorie. Molto animati, e talvolta troppo difficili, gli scontri a fuoco permettono al giocatore di optare per molteplici approcci: restare a distanza con un fucile da cecchino, avvicinarsi con cautela per finire il lavoro, lanciarsi nel mucchio con una jeep o cercare di sfruttare gli esplosivi (molti dei quali sono già disponibili sul campo sottoforma di oggetti incendiari). Le possibilità sono molteplici e solo la vostra immaginazione (al pari delle vostro arsenale) potrà limitarvi in questa libertà d'azione. Le armi al proprio seguito sono ben differenziate e garantiscono un feeling piacevole. Occorre comunque prestare molta attenzione ai proiettili perché sono distribuiti con parsimonia. Gli armaioli sono indubbiamente il modo migliore per rifornirsi, anche perché frugare tra i cadaveri in piena guerra può tramutarsi in un'inevitabile condanna a morte.

Amico di tutti

Un aspetto interessante di Far Cry 2 è la sua innata propensione a garantire una certa autonomia decisionale. Oltre alle missioni correlate alla trama, infatti, ne esistono una moltitudine di valore secondario, che aprono le porte a numerose ore di gioco supplementari. Che si tratti di lavorare per le Fazioni o per alcuni amici, i rischi sono in aumento, ma al tempo stesso si ha la possibilità di incrementare il proprio bottino e la propria reputazione. Anche la ricerca dei diamanti diffusi sulle due mappe può essere un valido motivo per immergersi ulteriormente nella savana e magari scovare dei personaggi che potrebbero rivelarsi un buon aiuto nel corso delle missioni principali.

Nel gioco ci sono altri agenti indipendenti che lavorano per le Fazioni. Mentre si gira per il paese, si possono così incontrare diversi mercenari che potrebbero richiedere aiuto. Assecondare la loro richiesta si tramuta così nel modo più rapido per incrementare la loro Fiducia. Quest'aspetto è marginale ai fini del completamento del gioco ma avere degli alleati può sempre tornare utile, soprattutto in alcune missioni. Il rapporto può variare con ognuno di essi perchè tengono molto in considerazione del supporto nei loro confronti. Ognuno di voi, quindi, è libero di crearsi la propria cerchia di amici, monitorabili nell'omonima sezione presente nel proprio taccuino.

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