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Multiplayer ed editor

Ubisoft ribalta una delle sue ultime licenze, realizzando un FPS ambizioso e dai toni immorali.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 28/10/2008 alle 15:17 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:15
  • Far Cry 2, alla scoperta del continente africano
  • Mercenari in azione
  • Guerra tattica
  • Multiplayer ed editor
  • Conclusione

Multiplayer ed editor

Nonostante una campagna piuttosto complessa, Far Cry 2 ha nel suo menu diverse modalità multiplayer: Deathmatch, Deathmatch a squadre, Prendi il diamante e Rivolta. Quest'ultima si rivela una piacevole variante della classica conquista del territorio. Due squadre si affrontano per occupare dei punti strategici sulla mappa. Il capitano è l'unico membro della squadra che può occupare un punto. Una volta che conclusa la fase di conquista, bisogna uccidere il leader dei nemici per vincere la partita.

Come in Call of Duty 4, il gioco di Ubi offre un sistema evolutivo a base di punti esperienza. Proseguendo nei livelli, è possibile spendere i diamanti accumulati per acquistare delle attrezzature supplementari per la classe del proprio personaggio. Le mappe, nel complesso, non sono vastissime ma offrono una buona dose di spunti per favorire il gioco tattico. Solo il personaggio, un po' lento, potrebbe appesantire le partite in multiplayer.

Un ultimo aspetto sul quale Ubisoft ha posto l'accento è l'editor delle mappe. Piuttosto completo e molto semplice da navigare, questo tool permette di dar libero sfogo alla propria creatività, tenendo però ben presente che non bastano dieci minuti per partorire qualcosa di valido.

Valore tecnico

Come ogni buon FPS, Far Cry 2 tenta di impressionare anche sul piano grafico. E ci riesce alla grande, issandosi nella stretta schiera dei titoli tecnicamente migliori della nuova generazione. Rispetto a un Crysis il numero di dettagli è inferiore, ma scorre fluido e senza incertezze, abolendo ogni sorta di caricamento. Le animazioni del protagonista ne traggono inevitabilmente vantaggio, ma non quelle della popolazione locale (per la maggior parte uomini), ricostruita con meno parsimonia rispetto all'Africa fittizia rappresentata nel gioco. Tra console e PC, inoltre, c'è una netta differenza, che premia inevitabilmente quest'ultima versione.

Per quanto riguarda il sonoro, l'unica nota dolente sono le frasi a disposizione degli NPC, troppo poche per un gioco che punta a durare una ventina di ore.

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