Mentre gli appassionati di videogiochi discutono delle orrende prestazioni di Gears of War Ultimate Edition con schede video AMD, Microsoft ha annunciato l'imminente debutto di Killer Instinct e di Forza Motorsport 6 Apex su PC.
Entrambi i titoli saranno proposti in versione free to play sul Windows Store. Killer Instinct sarà disponibile il 29 marzo, e la versione distribuita conterrà i personaggi e gli scenari della Stagione 3. Il gioco supporterà partite cross platform fra PC e Xbox One, in modo simile a quanto fatto da Capcom con Street Fighter 5 fra i giocatori su computer e gli utenti PS4.
Insieme all'annuncio Microsoft ha comunicato i requisiti minimi e consigliati ufficiali. La configurazione minima prevede l'uso di un PC Windows 10 CPU Intel Core i5-750 a 2.67 GHz o AMD Phenom II X4 965 a 3.4 GHz, accompagnata da 4 GB di RAM.
Come scheda video è sufficiente una Nvidia GeForce GTX 480 o una AMD Radeon HD 5850. Necessarie anche le librerie DirectX 11 installate sul sistema e una connessione Internet a banda larga.
I requisiti consigliati indicano invece l'uso di un processore Intel Core i5-4670K a 3.4 GHz o un AMD FX-4300 a 3.8 GHz, 8 GB di RAM e una scheda video Nvidia GeForce GTX 670 o AMD Radeon HD 7950. Niente di trascendentale per il computer tipico di un giocatore PC.
Forza Motorsport 6: Apex è invece un capitolo free to play della celebre saga di giochi di guida di Turn 10. Il gioco sfrutterà le DirectX 12 e supporterà la risoluzione 4K. I piloti virtuali dovranno competere in vari eventi in modo da guadagnare punti e medaglie, da usare per comprare bolidi sempre più veloci.
A differenza di Forza Motorsport 6 non si avrà a disposizione un vasto parco macchine; al debutto si potrà scegliere fra una sessantina di auto, da guidare su 20 tracciati sparsi in 6 ambientazioni. Non si sa ancora se il gioco supporterà la completa personalizzazione estetica delle auto, anche se si potrà scegliere qualche design personalizzato.
Turn 10 rassicurano i fan timorosi delle microtransazioni: tutti i bolidi del gioco si possono ottenere usando la valuta virtuale, senza spendere un soldo. Purtroppo i volanti non saranno supportati al debutto, ma gli sviluppatori stanno lavorando per offrire la compatibilità con vari modelli, ancora non specificati.
Incerto il supporto ai visori per la realtà virtuale: per ora non è una priorità del team di sviluppo, ma in futuro la situazione potrebbe cambiare. La data d'uscita è fissata genericamente durante la primavera 2016. Restate sintonizzati per scoprire ulteriori dettagli.