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Amate Ghost Recon? Ci sono buone notizie per voi

Il nuovo Ghost Recon di Ubisoft avanza verso la fase alpha, con sviluppi promettenti e una possibile finestra di lancio sempre più vicina.

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Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 30/06/2025 alle 17:59

La notizia in un minuto

  • Il nuovo Ghost Recon (nome in codice "Ovr") rappresenta una svolta radicale per la serie, abbandonando la tradizionale visuale in terza persona per abbracciare una prospettiva in prima persona e un approccio simulativo militare più realistico
  • Il gioco entrerà in fase alpha nell'autunno 2025 con lancio previsto per l'autunno 2026, seguendo una strategia di sviluppo più cauta da parte di Ubisoft per evitare gli errori del passato
  • L'esperienza di gioco si concentrerà sulla fittizia "guerra di Naiman" con meccaniche simili a Call of Duty: Modern Warfare e Ready or Not, puntando su realismo tattico e pianificazione strategica piuttosto che sull'azione spettacolare

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Secondo indiscrezioni raccolte da Insider-Gaming starebbe vivendo una fase di sviluppo particolarmente intensa. Il progetto, conosciuto internamente con il nome in codice "Ovr", rappresenterebbe una svolta significativa per il franchise, allontanandosi dalle formule precedenti per abbracciare un approccio decisamente più realistico e immersivo. Le informazioni trapelate suggeriscono che il team di sviluppo stia lavorando a un titolo che potrebbe ridefinire completamente l'identità della serie, puntando su elementi di simulazione militare che finora non erano mai stati esplorati con tale profondità.

La timeline di sviluppo prevede l'ingresso del gioco nella fase di alpha interna durante l'autunno del 2025, un traguardo che segnerebbe un momento cruciale per il futuro del progetto. Questa fase rappresenta tradizionalmente il momento in cui gli sviluppatori testano intensivamente le meccaniche di gioco e perfezionano gli aspetti tecnici prima di procedere verso le fasi più avanzate di produzione. La scelta di mantenere il massimo riserbo attorno al progetto riflette la strategia di Ubisoft di non ripetere gli errori del passato, quando annunci prematuri hanno portato a delusioni e rinvii che hanno danneggiato la reputazione dell'azienda.

Immagine id 61986

Le fonti vicine al progetto descrivono un'esperienza di gioco che si discosta nettamente dai precedenti capitoli della serie, abbracciando una prospettiva in prima persona che dovrebbe garantire un livello di immersione senza precedenti. Il gameplay si concentrerebbe su una fittizia "guerra di Naiman", un conflitto che servirebbe da sfondo per esplorare dinamiche militari più complesse e realistiche. Secondo quanto riportato, il materiale visionato da Insider-Gaming mostrerebbe similitudini con titoli come Call of Duty: Modern Warfare o lo sparatutto tattico Ready or Not, suggerendo un approccio che privilegia il realismo tattico rispetto all'azione spettacolare.

Il cambiamento più radicale riguarderebbe l'abbandono della tradizionale visuale in terza persona che ha caratterizzato la serie fin dai suoi esordi. Questa scelta rappresenta una scommessa audace da parte di Ubisoft, che sembra intenzionata a posizionare il nuovo Ghost Recon in un segmento di mercato diverso, più vicino ai simulatori militari che agli action game tradizionali. La decisione potrebbe rispondere alle critiche ricevute dai capitoli più recenti, accusati di aver perso l'identità tattica originale in favore di meccaniche più accessibili ma meno caratterizzanti.

L'approccio simulativo non si limiterebbe alla sola prospettiva visiva, ma coinvolgerebbe l'intera struttura del gameplay, con un focus particolare sulla pianificazione strategica e sull'esecuzione precisa delle operazioni militari. Questo orientamento potrebbe attrarre un pubblico di giocatori più maturi e interessati a esperienze di gioco complesse, allontanandosi dal mercato di massa per concentrarsi su una nicchia più specifica ma potenzialmente più fedele.

Immagine id 61985

La roadmap di sviluppo, sebbene non ancora ufficializzata, suggerirebbe un lancio previsto per l'autunno 2026, circa dodici mesi dopo l'ingresso nella fase alpha. Questa tempistica riflette un approccio più cauto da parte di Ubisoft, che negli ultimi anni ha dovuto affrontare numerosi rinvii e problemi di sviluppo con i suoi titoli più ambiziosi. La lezione appresa dai precedenti insuccessi sembra aver spinto l'azienda verso una strategia di sviluppo più conservativa, privilegiando la qualità del prodotto finale rispetto alla pressione commerciale per rilasci anticipati.

Le voci interne all'azienda suggeriscono che il progetto rimarrà avvolto nel mistero per almeno altri dodici mesi, con una possibile presentazione ufficiale programmata per un evento Ubisoft Forward nel 2026. Questa strategia di comunicazione rappresenterebbe un cambio di passo significativo rispetto alle pratiche precedenti, quando l'azienda tendeva ad annunciare i propri progetti con largo anticipo, spesso generando aspettative che poi faticava a soddisfare.

Il contesto in cui nascerà questo nuovo Ghost Recon appare particolarmente complesso, caratterizzato da un mercato sempre più competitivo e da giocatori sempre più esigenti in termini di qualità e innovazione. La scelta di orientarsi verso un approccio più simulativo potrebbe rappresentare una risposta intelligente a questa sfida, posizionando il titolo in una nicchia meno affollata ma potenzialmente più redditizia. La guerra di Naiman come scenario narrativo offrirebbe inoltre la possibilità di esplorare tematiche contemporanee senza i vincoli legati a conflitti reali, garantendo maggiore libertà creativa agli sviluppatori.

Il successo di questo progetto potrebbe influenzare significativamente il futuro strategico di Ubisoft, dimostrando la capacità dell'azienda di reinventare i propri franchise storici e di adattarsi alle mutevoli esigenze del mercato. La serie Ghost Recon, con la sua eredità di oltre due decenni, rappresenta un banco di prova ideale per sperimentare nuove direzioni creative, forte di una base di fan consolidata ma aperta a evoluzioni coraggiose del gameplay tradizionale.

Fonte dell'articolo: insider-gaming.com

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