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Guerra tattica

Ubisoft ribalta una delle sue ultime licenze, realizzando un FPS ambizioso e dai toni immorali.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 28/10/2008 alle 15:17 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:15
  • Far Cry 2, alla scoperta del continente africano
  • Mercenari in azione
  • Guerra tattica
  • Multiplayer ed editor
  • Conclusione

Guerra tattica

In Far Cry 2 si hanno a disposizione 50 Km quadrati da esplorare. Ci sono, come avrete capito, diverse cose fare e altrettante da sfruttare a proprio vantaggio. Il modo migliore per avere sempre sotto controllo la situazione è l'utilizzo della mappa, abbinato al cannocchiale per le ricognizioni a lunga distanza. La mappa viene aggiornata costantemente con nuove icone ogni volta che si attivano o completano gli obiettivi di una missione, oppure quando si esplorano nuovi luoghi o si fa semplicemente ricognizione. Il suo utilizzo è fondamentale per pianificare ogni mossa prima di un attacco.

Piuttosto energicamente, Far Cry 2 può essere completato in una ventina di ore di gioco. Come accennato in precedenza, diversi aspetti mutuano la durata del titolo a seconda del proprio approccio agli elementi di contorno. Uno di essi è la malaria, che potrebbe colpire il protagonista a seconda del suo stato di salute. Idea carina, ma nell'insieme piuttosto marginale.

Gravi lacune

Qualche difetto non manca anche nel titolo di Ubi. I combattimenti, ad esempio, per quanto possano variare, sono numericamente troppi. Il respown obbligatorio, inoltre, è abbastanza frustrante e spezza il ritmo di gioco in più occasioni. Se nel corso di un tragitto si muore, ad esempio, bisogna necessariamente ripercorrere la strada, con tanto di nemici nella loro posizione originale. Su PC è quantomeno possibile appellarsi al quick save, ma su console si è schiavi dei punti di salvataggio. In aggiunta, i diversi veicoli di gioco, come 4x4 e buggy, sembrano montare sospensioni di legno e offrono una sensazione di guida piuttosto irreale (perdere il controllo per un piccolo sassolino non è il massimo della vita), che non facilita minimamente le escursioni.

Ma l'aspetto più assurdo dell'intera produzione è l'I.A.. Da videogiocatori esperti si possono accettare i proiettili che arrivano con una precisione chirurgica, ma non che gli sguardi ostili possano varcare qualsiasi riparo. Che si provi a sfruttare la vegetazione o che si tenti di restare al coperto,i nemici sanno sempre come individuarvi. Una scelta abbastanza irreale e piuttosto scoraggiante, soprattutto per chi ama prenderli di soppiatto. In più, il sistema di gioco non offre una grande sensazione di frag. Più volte, infatti, potrebbe capitarvi di consumare un caricatore intero con la convinzione di aver sterminato un nemico. Sbagliato! Talvolta muoiono con due colpi, talvolta con venti. È praticamente impossibile capire quali fattori determinino questa variabile.

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