Il mondo dei videogiochi sta assistendo a un fenomeno raro: uno sviluppatore indie che continua ad ascoltare la propria community anche dopo il lancio di un titolo attesissimo. Team Cherry, lo studio australiano dietro Silksong, ha appena rilasciato la quarta patch del gioco in versione beta pubblica, dimostrando un impegno costante nel perfezionare un'esperienza che ha già conquistato milioni di giocatori. L'aggiornamento affronta principalmente questioni tecniche e di localizzazione, con particolare attenzione alle critiche sollevate dalla community cinese.
La novità più rilevante riguarda proprio la traduzione in cinese semplificato, completamente riscritta dopo l'ondata di recensioni negative su Steam dello scorso settembre. Gli sviluppatori definiscono questa nuova versione come un'implementazione basilare, destinata a essere ulteriormente raffinata in base ai feedback dei giocatori. Si tratta di un passo significativo per un mercato, quello cinese, che rappresenta una fetta importante del pubblico globale dei videogiochi.
L'aggiornamento introduce anche il passaggio al sistema di input Unity, una modifica tecnica che porta con sé benefici concreti per chi gioca con controller. La funzione di vibrazione ora funziona correttamente su una gamma più ampia di dispositivi, e il supporto generale per i gamepad è stato ampliato. Per chi volesse verificare la compatibilità del proprio controller, Team Cherry rimanda alla documentazione ufficiale di Unity che elenca tutti i dispositivi supportati.
Gli appassionati che speravano in un ritocco della difficoltà notoriamente punitiva di Silksong rimarranno probabilmente delusi. La patch si concentra invece su correzioni tecniche molto specifiche: dalla risoluzione di problemi con gli Occhi del Druido che talvolta non si equipaggiavano correttamente, fino alla sistemazione di collisioni che in rare circostanze rimanevano attive dopo gli attacchi dall'alto. Particolarmente apprezzata dalla community sarà la modifica al Multibinder, ora in grado di eliminare i vermi fin dal primo utilizzo.
Per accedere alla beta pubblica su Steam è sufficiente accedere alle proprietà del gioco, selezionare la sezione Beta e optare per il ramo public-beta. Team Cherry avverte che lo sviluppo è ancora in corso e che ulteriori correzioni arriveranno prima del rilascio definitivo della patch a tutti i giocatori.
Parallelamente, la versione 1.0.28891 ha ricevuto il rilascio completo proprio questa settimana, portando miglioramenti al supporto per controller che includono la compatibilità con il DualSense Edge di PlayStation e una migliore integrazione per gli utenti Mac. Una funzione particolarmente gradita fa sì che il gioco si metta automaticamente in pausa quando il controller si disconnette, evitando situazioni frustranti durante gli scontri con i boss.
Tra le altre correzioni della versione completa spiccano aggiustamenti al bilanciamento: un leggero aumento del danno per Sharp Dart e Cross Stitch, e una diminuzione per Thread Storm ai livelli più alti dell'ago. Sono stati inoltre risolti problemi con i nemici Surgeon che occasionalmente trascinavano il personaggio fuori dai limiti della mappa, e con vari boss che in rare circostanze potevano finire in aree non raggiungibili.
L'approccio metodico di Team Cherry nella risoluzione dei problemi tecnici dimostra come uno studio di dimensioni contenute possa mantenere un dialogo costante con i propri giocatori. Le modifiche ai Fine Pins, che ora garantiscono un drop al 100% invece del 50% precedente (pur richiedendo una quantità maggiore), nascono direttamente dai commenti della community. Anche la correzione al Crafting Kits, che ora aumenta correttamente il danno degli strumenti blu offensivi come il Sawtooth Circlet, risponde a segnalazioni precise dei giocatori.