Interazione al chiuso

L'X06 di Barcellona ha dato modo di scoprire tutte le novità che la divisione Xbox 360 di Microsoft ha in mente per il prossimo futuro, stuzzicando il fine palato degli X-gamers. Noi c'eravamo e abbiamo avuto la possibilità di provare con mano i titoli e parlare con gli sviluppatori, in modo da non lasciare nessuna vostra domanda con un palmo di naso.

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a cura di Tom's Hardware

Interazione al chiuso

Il passo successivo si appresta ad introdurre una prima porzione dell’inventario, rigorosamente in-game. Dopo aver liberato le sue mani, il nostro eroe afferra un altro cavo elettrico, per oscillare all’interno di un appartamento visibilmente distrutto. Il programmatore ha così mostrato l’interazione con gli oggetti della stanza, raccogliendo uno sgabello e facendolo roteare sopra la testa di Carnby. Il moto è regolabile a proprio piacere, in quanto subisce la velocità di rotazione dell’analogico di destra. Ovviamente, la tipologia dell’oggetto muta le animazioni (realistiche, tra parentesi), in particolare se si tratta di sfruttare entrambe le mani. La struttura poligonale di questo primo ambiente chiuso si è rivelata molto convincente, con texture ben definite ed un ottimo utilizzo di effetti grafici.

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