Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte di Natale
Accedi a Xenforo
Immagine di Com'è il Kit Casa di SpongeBob in The Sims 4? L'abbiamo provato Com'è il Kit Casa di SpongeBob in The Sims 4? L'abbiamo pro...
Immagine di Alla fine anche Google ha abbandonato il Dreamcast Alla fine anche Google ha abbandonato il Dreamcast...

Kojima: "Death Stranding è come un problema di matematica"

Advertisement

Avatar di Andrea Guerriero

a cura di Andrea Guerriero

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 28/06/2018 alle 17:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Mostratosi più volte in video, Death Stranding continua ad essere uno dei videogiochi più misteriosi dell'attuale generazione, se non di sempre. Un alone fatto di dubbi e interrogativi che, stando alle ultime dichiarazioni di Hideo Kojima, è stato creato con un motivo ben preciso.

Death Stranding è apparso in più di un'occasione in video, fino ad esibirsi in una lunga sequenza di gameplay nel corso della conferenza E3 2018 di Sony. Eppure il primo progetto di Hideo Kojima dopo il divorzio da Konami continua a rimanere avvolto in un fitto alone di mistero, tanto da spingere fan e curiosi ad analizzare ogni sequenza a schermo nel tentativo di cogliere indizi su ambientazione e meccaniche di gioco. Una prassi a cui il papà di Metal Gear ci ha abituati da tempo, ma che con la sua prossima fatica assume sfumature del tutto nuove.

Stando a quanto dichiarato da Kojima in una recente intervista ai microfoni di Variety, infatti, Death Stranding rimane ancora un enigma con l'obiettivo di far divertire i videogiocatori: ''Viviamo nell'era dei social network. In questo momento la gente non vuole solo risposte immediate, ma vuole anche sapere cosa si prova a riguardo. Questo è giusto, quello è sbagliato. Questo è il gioco che dovrebbe piacermi. Questo è il gioco che non dovrebbe piacermi. Vogliono risposte su come dovrebbero pensare. È come un problema di matematica, in cui conoscere la soluzione non è poi così importante. L'importante è il processo che porta ad ottenere la soluzione. Non voglio che i giocatori rinuncino alla parte più divertente''.

Il buon Hideo ha poi paragonato il suo Death Stranding ad alcuni filoni cinematografici: ''Voglio mantenere un equilibrio tra l'autorialità del gioco e il suo essere intrattenimento. Alcune volte vedo film che sono arte, film indipendenti, ma io voglio stare nel mezzo in modo che sia chi ama i film indie che quelli Marvel possa divertirsi con questo gioco''.

Leggi anche: Death Stranding, Riflessioni e Spunti dall'E3 2018

death stranding

Voi cosa ne pensate, siete d'accordo con il game designer giapponese? Vi ricordiamo che Death Stranding non dispone ancora di una data di uscita ufficiale, e dovrebbe essere destinato esclusivamente a PlayStation 4 e PlayStation 4 Pro.


Tom's Consiglia

Omaggiate l'estro di Hideo Kojima acquistando il suo ultimo titolo sotto etichetta Konami, Metal Gear V: The Phantom Pain.

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Alla fine anche Google ha abbandonato il Dreamcast
2

Videogioco

Alla fine anche Google ha abbandonato il Dreamcast

Di Andrea Maiellano
Com'è il Kit Casa di SpongeBob in The Sims 4? L'abbiamo provato
6

Provato

Com'è il Kit Casa di SpongeBob in The Sims 4? L'abbiamo provato

Di Giulia Serena
Steam dice addio all'architettura a 32-bit, cosa succede ora?

Videogioco

Steam dice addio all'architettura a 32-bit, cosa succede ora?

Di Andrea Maiellano
Nintendo potrebbe risolvere il problema delle Game Key Card a breve

Videogioco

Nintendo potrebbe risolvere il problema delle Game Key Card a breve

Di Andrea Maiellano
Addio Steam Deck LCD: produzione interrotta e scorte finite
2

Videogioco

Addio Steam Deck LCD: produzione interrotta e scorte finite

Di Andrea Maiellano

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.