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L'autore di The Witcher critica un errore nei giochi

L'autore di The Witcher Andrzej Sapkowski rivela che un elemento narrativo importante dei videogiochi nacque da un errore nei suoi romanzi.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Senior Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 01/10/2025 alle 13:40

La notizia in un minuto

  • Andrzej Sapkowski ha rivelato che le famose "scuole dei witcher" dei videogiochi nascono da un errore narrativo in "L'ultimo desiderio" - una menzione della "scuola del Lupo" che non doveva esistere e che l'autore non ha mai più sviluppato nei romanzi
  • L'autore si trova ora nel dilemma se correggere l'errore rimuovendo la frase dalle future edizioni o espandere il concetto nei prossimi libri, mentre The Witcher 4 sembra incentrato proprio su una nuova scuola (quella della Lince)
  • La controversia evidenzia il rapporto complesso tra Sapkowski e gli adattamenti della sua opera: l'autore mantiene una visione purista secondo cui le parole scritte non possono essere tradotte in immagini senza perdere qualcosa di essenziale

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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L'universo letterario de "The Witcher" si trova ora al centro di una curiosa controversia che coinvolge il suo stesso creatore. Andrzej Sapkowski, l'autore polacco della saga fantasy che ha conquistato il mondo attraverso videogiochi, come The Witcher 3 (acquistabile in edizione completa su Amazon) e serie TV, ha rivelato durante un recente AMA su Reddit che uno degli elementi più iconici dell'adattamento videoludico nasce in realtà da quello che considera un errore narrativo. Una singola frase scritta anni fa in "L'ultimo desiderio" ha dato vita a un'intera mitologia che ora permea l'universo videoludico, ma che l'autore considera completamente superflua.

Un errore che è diventato pilastro narrativo

La questione riguarda le famose "scuole dei witcher", concetto fondamentale nei videogiochi di CD Projekt Red ma che secondo Sapkowski non doveva mai esistere. L'autore ha spiegato come una misteriosa menzione della "scuola del Lupo" sia finita per sbaglio nel suo primo libro. Una volta resosi conto dell'incongruenza narrativa, ha deciso di non sviluppare mai più questo concetto nei romanzi successivi, considerandolo addirittura dannoso per la trama.

"Gli adattatori, in particolare quelli dei videogiochi, si sono aggrappati a quest'idea con una tenacia notevole e hanno moltiplicato meravigliosamente queste 'scuole dei witcher'", ha commentato Sapkowski con evidente ironia. La critica è diretta soprattutto verso CD Projekt Red, che ha fatto di questo elemento un pilastro centrale della propria interpretazione dell'universo witcher.

Il dilemma dell'autore tra correzione e accettazione

Sapkowski si trova ora in una posizione delicata. Da un lato vorrebbe correggere quello che considera un errore, dall'altro deve confrontarsi con il successo planetario di un'interpretazione che si è evoluta ben oltre le sue intenzioni originali. L'autore ha proposto due possibili soluzioni: rimuovere completamente la frase problematica dalle future edizioni de "L'ultimo desiderio" oppure espandere il concetto nei prossimi libri per chiarire la questione.

Le parole scritte trionfano sempre sulle immagini

La seconda opzione potrebbe includere una spiegazione più approfondita sui medaglioni dei witcher e il loro significato, argomenti che l'autore non aveva mai voluto sviluppare in precedenza. Questa decisione assume particolare rilevanza considerando che The Witcher 4 sembra proprio incentrato su una nuova scuola, quella della Lince, come suggerisce il medaglione mostrato nel primo teaser del gioco.

La visione purista dell'adattamento

Il rapporto di Sapkowski con gli adattamenti della sua opera rivela una filosofia artistica molto rigida. L'autore polacco considera fondamentalmente impossibile tradurre la potenza della parola scritta in immagini senza perdere qualcosa di essenziale nel processo. Secondo la sua visione, ogni adattamento - che si tratti dei videogiochi di CD Projekt Red o della serie Netflix - rappresenta un'opera autonoma che non può mai eguagliare l'originale letterario.

Questa posizione, pur comprensibile dal punto di vista di un autore che vede la propria creazione reinterpretata, contrasta con il successo mondiale che proprio questi adattamenti hanno portato al brand The Witcher. La serie di videogiochi ha infatti introdotto milioni di persone all'universo witcher, molte delle quali sono poi approdate ai romanzi originali.

L'eredità controversa di un successo globale

Il caso delle scuole di witcher rappresenta un esempio affascinante di come un'opera possa evolversi oltre le intenzioni del suo creatore. CD Projekt Red ha trasformato un dettaglio che l'autore considera un errore in uno degli aspetti più apprezzati dai fan, creando un'intera mitologia intorno alle diverse scuole e ai loro distintivi medaglioni.

Con The Witcher 4 all'orizzonte e la promessa di esplorare nuovi territori narrativi attraverso la scuola della Lince, il divario tra la visione originale di Sapkowski e l'interpretazione videoludica sembra destinato ad ampliarsi. La sfida per l'autore sarà decidere se abbracciare questa evoluzione o mantenere la purezza della sua visione originale, sapendo che entrambe le scelte avranno conseguenze significative per il futuro dell'universo witcher.

Fonte dell'articolo: www.eurogamer.net

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