Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Sconti & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di L'incredibile versione di Balatro a cui non possiamo giocare L'incredibile versione di Balatro a cui non possiamo giocare...
Immagine di Broken Arrow, la guerra come non l'avete mai vista | Recensione Broken Arrow, la guerra come non l'avete mai vista | Recensi...

Clair Obscur: Expedition 33, riemerge un affascinante trailer embrionale di 5 anni fa

Clair Obscur: Expedition 33 affonda le sue radici in una ricerca che ha attraversato i meandri di internet, prima che diventasse il gioiello di oggi.

Advertisement

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Giulia Serena

a cura di Giulia Serena

Editor

Pubblicato il 13/05/2025 alle 19:15

La storia di Clair Obscur: Expedition 33 affonda le sue radici in una ricerca creativa che ha attraversato i meandri di internet, molto prima che il gioco diventasse il gioiello che conosciamo oggi. Guillaume Broche, il direttore del progetto, aveva iniziato reclutando collaboratori attraverso piattaforme come Soundcloud e Reddit, un approccio non convenzionale che oggi aggiunge un fascino particolare alla genesi di questa avventura videoludica. Ciò che colpisce, ripercorrendo la storia del suo sviluppo, è la trasformazione radicale che ha subito il progetto: da concept rudimentale a capolavoro sofisticato con oltre 150 tracce musicali e un'estetica raffinata che ha conquistato la critica.

Nel 2019, quando il gioco era ancora nelle sue fasi embrionali e portava il titolo provvisorio "We Lost", Broche pubblicò un annuncio sul subreddit r/RecordThisForFree. Con una certa dose di speranza e ambizione, scriveva: "Concluderò dicendo che se questo progetto decolla, vorremmo probabilmente continuare a lavorare con voi per il resto del progetto come membri del team". Quell'appello, lanciato nel vuoto della rete, rappresentava il primo passo di un'odissea creativa che avrebbe dato vita a una delle sorprese più gradite nel panorama videoludico recente.

Questo contenuto è ospitato su una piattaforma esterna. Per visualizzarlo, è necessario accettare i cookie

Un utente del subreddit r/Expedition33, noto come Palmoleum, è riuscito a recuperare una versione salvata del trailer originale, ora reso privato, condivisa da un amico. Il filmato, visibilmente grezzo rispetto al prodotto finale, rivela quanto sia stato significativo il processo evolutivo del gioco. I dialoghi, affidati a voci robotiche generate da software text-to-speech, suonavano artificiali e melodrammatici: "Li hai uccisi tutti?" chiedeva una voce meccanica, a cui seguiva una risposta altrettanto rigida: "A questa domanda non ho risposta. Mentre pulisco la mia lama dal sangue degli innocenti, mi chiedo: non è rimasto nessuno da salvare? Ora tutto finisce. Voltiamo le spalle all'umanità mentre la condanniamo. Questa era la nostra storia. La storia di come abbiamo combattuto. E la storia di come abbiamo perso."

Sebbene il tono esistenzialista fosse già presente, l'estetica e il gameplay hanno subito trasformazioni sostanziali. Il trailer mostra l'assenza dei Quick Time Event in stile Paper Mario che caratterizzano la versione finale, così come mancano completamente i sistemi di parata e schivata. Questo suggerisce che inizialmente Expedition 33 era concepito come un JRPG molto più classico, prima di evolversi nell'affascinante ibrido di generi che conosciamo oggi.

Gli ambienti mostrati nel trailer preliminare rivelano scenari più futuristici e steampunk, indicando che la distintiva estetica pittorica che ha contraddistinto il gioco finale non era ancora stata definita. Le ambientazioni, i personaggi e persino l'interfaccia utente mostravano un approccio completamente diverso, più convenzionale e meno audace rispetto alla direzione artistica poi adottata da Sandfall Interactive.

La trasformazione da "We Lost" a "Clair Obscur: Expedition 33" rappresenta un caso esemplare di evoluzione creativa, dove un concept iniziale acerbo si è gradualmente raffinato attraverso anni di sviluppo, sperimentazione e probabilmente innumerevoli ripensamenti. Il confronto tra la versione primordiale e il prodotto finale offre una rara finestra sul processo creativo che sta dietro allo sviluppo di un videogioco di successo.

Riflettendo su questa metamorfosi, emerge un'importante lezione: giudicare un progetto dalle sue fasi iniziali può portare a conclusioni affrettate e spesso errate. Se un critico avesse visto quel primo trailer rudimentale, avrebbe probabilmente dubitato della capacità del team di realizzare qualcosa di veramente speciale. La realtà ha dimostrato il contrario, regalandoci un'esperienza videoludica che ha saputo conquistare il pubblico grazie alla sua unicità e alla sua visione artistica audace.

Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?


Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Advertisement

Non perdere gli ultimi aggiornamenti

Newsletter Telegram

I più letti di oggi


  • #1
    6 ventilatori da tenere d'occhio in vista del Prime Day
  • #2
    7 smartphone da tenere d'occhio in vista del Prime Day
  • #3
    6 friggitrici ad aria da tenere d'occhio in vista del Prime Day
  • #4
    6 tablet da tenere d'occhio in vista del Prime Day
  • #5
    Steam: sono iniziati i saldi estivi, ecco le occasioni da non perdere
  • #6
    Lo schermo della Switch 2 è un disastro (ma nessuno te lo sta dicendo)
Articolo 1 di 5
Broken Arrow, la guerra come non l'avete mai vista | Recensione
Abbiamo giocato all'ottimo Broken Arrow, la nuova pietra miliare degli strategici a turni di Steel Balalaika e Slitherine.
Immagine di Broken Arrow, la guerra come non l'avete mai vista | Recensione
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5
L'incredibile versione di Balatro a cui non possiamo giocare
Un ingegnere del software ha creato una versione del gioco che funziona tramite codice stampato su una piccola scheda.
Immagine di L'incredibile versione di Balatro a cui non possiamo giocare
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5
Mario Kart World: come sbloccare la modalità speculare (corse speculari)
Vediamo insieme come raddoppiare le piste capendo come sbloccare la modalità speculare (corse speculari) in Mario Kart World: tutto quello che devi sapere!SI
Immagine di Mario Kart World: come sbloccare la modalità speculare (corse speculari)
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5
Logitech MX Master 3S, CHE PREZZO! Su Amazon risparmi il 29%
Offerta imperdibile: Logitech MX Master 3S a 59€ invece di 83€, mouse wireless ergonomico con 8K DPI, clic silenziosi e scorrimento ultraveloce
Immagine di Logitech MX Master 3S, CHE PREZZO! Su Amazon risparmi il 29%
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5
Mario Kart World: come sbloccare la pista arcobaleno
Vuoi correre sulla pista più difficile di Mario Kart World? Non preoccuparti: ecco una guida su come sbloccare la pista arcobaleno facilmente!
Immagine di Mario Kart World: come sbloccare la pista arcobaleno
Leggi questo articolo
Advertisement
Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.