Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Remaster di Fallout New Vegas: un teaser dallo studio di Tony Hawk Remaster di Fallout New Vegas: un teaser dallo studio di Ton...
Immagine di Xbox Game Pass, ecco i 7 giochi gratis di inizio marzo Xbox Game Pass, ecco i 7 giochi gratis di inizio marzo...

Lo studio di Ori e No Rest for the Wicked diventa indipendente

Take-Two aveva promesso di supportare No Rest for the Wicked dopo la vendita di Private Division, ma i piani sono cambiati.

Advertisement

Avatar di Andrea Maiellano

a cura di Andrea Maiellano

Author @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 11/03/2025 alle 22:07
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

La strada verso l'indipendenza creativa spesso attraversa percorsi tortuosi nel mondo dello sviluppo videoludico. Lo sa bene Moon Studios, che dopo mesi di incertezza e negoziati ha finalmente riconquistato il controllo totale di "No Rest for the Wicked", il suo ambizioso action RPG attualmente in accesso anticipato. La vicenda, iniziata con la vendita inaspettata dell'etichetta Private Division da parte di Take-Two Interactive, segna una svolta significativa per lo studio noto per la serie Ori, che ora può proseguire lo sviluppo senza vincoli editoriali esterni.

Da Private Division all'indipendenza: una transizione inaspettata

Tutto ha avuto inizio nel maggio 2024, quando sono emerse le prime notizie riguardanti la possibile vendita o chiusura di Private Division da parte di Take-Two Interactive. La conferma è arrivata a novembre dello stesso anno: il colosso videoludico aveva ceduto la sua etichetta di publishing alla società di private equity Haveli Investments, che ha affidato la gestione a ex dipendenti di Annapurna Interactive.

Inizialmente, "No Rest for the Wicked" rappresentava un'eccezione peculiare nell'accordo di vendita. Take-Two aveva dichiarato che avrebbe continuato a supportare il titolo, mantenendone i diritti di pubblicazione nonostante la cessione del resto del catalogo Private Division. Una decisione che aveva sollevato interrogativi tra gli addetti ai lavori e gli analisti del settore.

Thomas Mahler e Gennadiy Korol, i fondatori di Moon Studios, hanno colto quest'occasione come un'opportunità strategica. "Dopo mesi di negoziati, abbiamo raggiunto un accordo per riacquistare i diritti di pubblicazione di No Rest for the Wicked", hanno spiegato nel video developer pubblicato recentemente, "permettendo a Moon Studios di diventare completamente indipendente."

The Breach: una rinascita più che un aggiornamento

Il primo atto di questa ritrovata libertà creativa sarà "The Breach", descritto come il più grande aggiornamento mai realizzato per il gioco, in arrivo il 30 aprile. Non si tratta di una semplice espansione, ma di una profonda reimpostazione dell'esperienza di gioco che richiederà ai giocatori di ricominciare da capo.

Siamo liberi di sviluppare No Rest for the Wicked esattamente come vogliamo, senza dover più rimanere in silenzio.

The Breach introduce zone inedite che praticamente raddoppiano le dimensioni del mondo di gioco, due nuovi archetipi di armi, nemici e boss mai visti prima, e numerosi segreti da scoprire. Gli sviluppatori hanno inoltre riprogettato i sistemi di progressione e distribuzione dell'equipaggiamento, implementato migliorie alla qualità dell'esperienza e aggiunto la modalità "Personaggi Hardcore" con morte permanente.

La scelta di richiedere ai giocatori di ricominciare l'avventura potrebbe sorprendere alcuni, ma Mahler la giustifica spiegando che "questo approccio garantisce che The Breach si integri nel modo più fluido possibile nel gioco. La portata dell'aggiornamento e i cambiamenti strutturali ci hanno condotto a questa decisione."

Un intervento necessario per un titolo in difficoltà

L'ambizioso rilancio appare come una mossa necessaria per rivitalizzare "No Rest for the Wicked". Dai 36.000 giocatori simultanei registrati al lancio in accesso anticipato nell'aprile 2024, il titolo ha subito un drastico calo di popolarità, con poche centinaia di utenti attivi negli ultimi sei mesi. Numeri che potrebbero aver influenzato la decisione di Take-Two di disfarsi del gioco.

Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, aveva dichiarato che i titoli di Private Division "non erano rilevanti nel contesto delle nostre proprietà intellettuali principali di 2K e Rockstar", giustificando così la vendita dell'etichetta. Resta tuttavia poco chiaro perché la compagnia avesse inizialmente deciso di mantenere proprio "No Rest for the Wicked" prima di cederne i diritti a Moon Studios.

Guardando al futuro, lo studio ha già pianificato un intenso supporto post-lancio per The Breach, con ulteriori contenuti e l'implementazione della modalità cooperativa, originariamente prevista prima dell'uscita di questa espansione. Korol ha spiegato che la decisione di pubblicare prima The Breach è stata presa per offrire ai giocatori più contenuti da esplorare quando la modalità cooperativa sarà finalmente disponibile.

Per Moon Studios, questa ritrovata indipendenza rappresenta non solo un'opportunità di sviluppo creativo senza compromessi, ma anche una sfida significativa: dimostrare che la fiducia riposta nelle proprie capacità sia ben meritata, rivitalizzando un titolo che, nonostante le premesse ambiziose, ha faticato a mantenere l'interesse dei giocatori nel lungo periodo.

Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

Le notizie più lette

#1
VPN gratis o VPN a pagamento: quali sono le differenze?
1

Hardware

VPN gratis o VPN a pagamento: quali sono le differenze?

#2
VPN, perché la sede dei provider e dei server fa la differenza
4

Hardware

VPN, perché la sede dei provider e dei server fa la differenza

#3
Come nascondere il proprio indirizzo IP
1

Hardware

Come nascondere il proprio indirizzo IP

#4
5 motivi per cui dovreste usare una VPN
2

Hardware

5 motivi per cui dovreste usare una VPN

#5
Cos'è una VPN (Virtual Private Network)
1

Hardware

Cos'è una VPN (Virtual Private Network)

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Xbox Game Pass, ecco i 7 giochi gratis di inizio marzo

Videogioco

Xbox Game Pass, ecco i 7 giochi gratis di inizio marzo

Di Antonello Buzzi
Remaster di Fallout New Vegas: un teaser dallo studio di Tony Hawk
1

Videogioco

Remaster di Fallout New Vegas: un teaser dallo studio di Tony Hawk

Di Antonello Buzzi
Pokopia è il gioco Pokémon con i voti più alti su Metacritic

Videogioco

Pokopia è il gioco Pokémon con i voti più alti su Metacritic

Di Antonello Buzzi
30 anni di Pokémon visti dagli occhi di un bambino diventato adulto

Editoriale

30 anni di Pokémon visti dagli occhi di un bambino diventato adulto

Di Andrea Riviera
Capcom Spotlight torna questa settimana

Videogioco

Capcom Spotlight torna questa settimana

Di Antonello Buzzi

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.