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Mass Effect Andromeda, downgrade e sviluppo tormentato

Mass Effect: Andromeda avrebbe avuto uno sviluppo infernale. Pessime condizioni per gli impiegati, tanta pressione e risultati deludenti.

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Avatar di Francesco Dellagiacoma

a cura di Francesco Dellagiacoma

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 22/03/2017 alle 13:33 - Aggiornato il 26/03/2017 alle 19:49
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Un ormai ex impiegato di BioWare racconta di come il nuovo Mass Effect Andromeda sia passato attraverso la temuta fase di produzione chiamata "inferno dello sviluppo". Le condizioni di lavoro pessime e la pressione incredibile sarebbero alcune delle cause che hanno provocato i problemi sulla bocca di tutti.

La sinergia tra le sedi di BioWare a Edmonton - filiale principale - e Montreal sarebbe persa da tempo. Ben 13 figure di spicco nello sviluppo dei titoli sarebbero infatti andate via da Montreal, e solo 3 da Edmonton, facendo evincere come la seconda abbia in mano le sorti dell'azienda.

Le condizioni degli impiegati  che ci lavorano sarebbero pessime, e questo spiegherebbe molti dei problemi di Andromeda. Pause pranzo di 30 minuti, un ambiente dove è impossibile dire la propria e dove anche chi dovrebbe aiutare i dipendenti nega tutto. È in una situazione di questo genere che il nuovo Mass Effect ha visto la luce. 

La versione del 2016 messa a confronto con quella finale, metterebbe in luce oltre a un cambio nella direzione artistica generale, anche un certo abbassamento della qualità, sia a livello di animazioni sia per quanto riguarda le texture.

Le demo tecniche sono sempre da prendere con le pinze, dato che spesso e volentieri sono "pompate" per rendere il titolo più appetibile a preorder vari. Tuttavia il video del 2016 è un leak, una fuga di informazioni non necessariamente voluta da BioWare ed EA, c'è da chiedersi quindi se la qualità finale così diversa sia stata frutto anche di problemi tecnici.

Leggi anche: Downgrade grafico, giochi in uscita deludono le aspettative?

Tagli al budget dovuti al lungo tempo di sviluppo, poche possibilità di esprimersi e un ambiente incredibilmente opprimente: è davvero questo il ritratto di BioWare? La reazione dei fan al finale di Mass Effect 3 ha portato un'incredibile pressione sulla software house, tanto da far lasciare il proprio posto a  Casey Hudson, game director di Mass Effect. Lo stesso destino è toccato ad altre figure di spicco, tra cui gli sceneggiatori.

mass effect andromeda 2016 09 07 16 001 ebge

Con un team snaturato e senza le storiche figure di riferimento a guidarlo, il progetto Andromeda potrebbe essere andato alla deriva - ironicamente - come le navi dei protagonisti  del titolo, senza una precisa meta.

Le recensioni tuttavia non hanno bocciato del tutto il titolo BioWare, anche se in linea di massima la critica è stata severa con il gioco. Mass Effect: Andromeda sarà disponibile da domani in Europa, mentre lo è già nel Nord America. Darete comunque una possibilità al Pathfinder?

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