Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di GTA 6: un glitch su PS5 simula l'accesso al gioco GTA 6: un glitch su PS5 simula l'accesso al gioco...
Immagine di Asha Sharma ha già capito uno dei più grandi problemi di Xbox Asha Sharma ha già capito uno dei più grandi problemi di X...

L'evoluzione dei modelli poligonali da PS a PS4: ecco Kratos, Kazuya e altri personaggi noti

Da PlayStation a PS4, ecco come si sono evoluti i personaggi più amati dai videogiocatori Sony nel corso di quattro generazioni.

Advertisement

Avatar di Marie Armondi

a cura di Marie Armondi

Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 16/12/2019 alle 15:46
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

La grafica di un videogame non è tutto ciò che conta, lo sappiamo. Le ore e ore di divertimento non dipendono completamente da quanto un gioco sia bello da vedere, ma comunque anche l'occhio vuole la sua parte e sarebbe ingiusto dire che la qualità tecnica di un'opera non abbia valore. Si tratta, inoltre, dell'elemento che più sa evolversi nel corso degli anni.

Ora, in occasione del recente anniversario di PlayStation, il PS Blog ha pubblicato una serie di comparazioni tra i vari modelli poligonali dei personaggi e, in particolar modo, dei loro volti (che sono spesso la parte più elaborata), svelando in che modo si sono evoluti partendo da PlayStation e arrivando a PS4.

Leggi anche Godfall, l'esclusiva PS5 è stata pensata per la cooperativa

Per iniziare, possiamo vedere Kazuya Mishima, della serie Tekken. Il personaggio sulla prima console Sony poteva contare su circa cento poligoni, mentre su PS4 arrivano a 2.800, per un totale di 6.000 se si considerano anche i capelli e la parte interna della bocca, meno visibile ma non per questo poco curata.

Kratos, invece, nasce direttamente su PS2, ma è probabilmente uno dei personaggi a subire l'evoluzione più netta in questa comparazione. La versione originale conta 1.200 poligoni, che diventano 5.700 in versione PS3. È però l'anzianità a donare maggiormente allo spartano: God of War, il gioco PS4, propone un Kratos con ben 32.000 poligoni. Parliamo di quasi trenta volte in più rispetto al modello originale.

Vengono poi citate anche alcune creature di Monster Hunter. Rathalos passa da 1.390 poligoni in versione PS2 a 11.274 in versione PS4. I Palico, invece, da un misero 144 a 11.274. Ritornando in casa PlayStation, la versione originale di Sir Daniel Fortesque, lo scheletrico cavaliere di MediEvil, su PlayStation poteva vantare l'incredibile cifra di 60 poligoni, divenuti 1.734 nel recente remake per PS4. Sul PS Blog, potete vedere con i vostri occhi l'evoluzione dei poligoni nelle immagini condivise.

Diteci, qual è il gioco che più vi ha stupito nella sua evoluzione grafica di capitolo in capitolo? Secondo voi quanti poligoni ci saranno nel volto PS5 di Kratos?

Potete acqustare una PlayStation 4 (numero di poligoni non noto) su Amazon, precisamente a questo indirizzo.

Fonte dell'articolo: blog.eu.playstation.com

Le notizie più lette

#1
VPN: cos'è, come funziona e a cosa serve
2

Hardware

VPN: cos'è, come funziona e a cosa serve

#2
VPN: a cosa serve e quando è consigliato usarla

Hardware

VPN: a cosa serve e quando è consigliato usarla

#3
Google ha un problema hardware e il Pixel 11 lo dimostra

Smartphone

Google ha un problema hardware e il Pixel 11 lo dimostra

#4
HONOR al MWC 2026, fra robot-phone e foldable indistruttibili
2

MWC 2026

HONOR al MWC 2026, fra robot-phone e foldable indistruttibili

#5
Asha Sharma ha già capito uno dei più grandi problemi di Xbox
2

Videogioco

Asha Sharma ha già capito uno dei più grandi problemi di Xbox

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Asha Sharma ha già capito uno dei più grandi problemi di Xbox
2

Videogioco

Asha Sharma ha già capito uno dei più grandi problemi di Xbox

Di Andrea Riviera
GTA 6: un glitch su PS5 simula l'accesso al gioco

Videogioco

GTA 6: un glitch su PS5 simula l'accesso al gioco

Di Antonello Buzzi
Starfield arriva su PS5, ecco quando si potrebbe preordinare

Videogioco

Starfield arriva su PS5, ecco quando si potrebbe preordinare

Di Antonello Buzzi
Game Pass perde sei giochi gratis a marzo 2026
1

Videogioco

Game Pass perde sei giochi gratis a marzo 2026

Di Antonello Buzzi
Resident Evil Requiem ha superato persino il day one, strabiliante

Videogioco

Resident Evil Requiem ha superato persino il day one, strabiliante

Di Andrea Riviera

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.