Next-gen per metà

Dopo aver tentato di risollevare dal baratro le sorti di Xbox 360 in Giappone, il tanto atteso Ninety-Nine Nights, primo titolo nato dalla prestigiosa collaborazione tra Tetsuya Mizuguchi ed il team di sviluppo coreano Phantagram, ha finalmente accarezzato il suolo europeo.

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a cura di Tom's Hardware

Next-gen per metà

Dal punto di vista prettamente tecnico, N3 è una fiera di contraddizioni. Audio a parte, già bocciato in partenza, il motore grafico offre degli spunti interessanti quando si tratta di scaraventare a schermo oltre 100 personaggi in movimento, con oggetti che svolazzano da tutte le parti ed effetti luce a non finire. Le animazioni, inoltre, rispecchiano alla grande le più complesse produzioni giapponesi, soprattutto in occasione di pittoresche combo volanti. Per contro, le texture plastificate di alcune armature lasciano il tempo che trovano, i pop-up sono persistenti in presenza di alberi, mentre i rallentamenti sono all'ordine del minuto in occasione delle situazioni più caotiche. Difficile immaginare il risultato se il gioco fosse realmente uscito in tempo per la sua prima release date, inizialmente fissata per lo scorso inverno?

Pro
Contro
Scenario avvincente

I.A. pessima
Nemici ovunque Collisioni gestite malissimo
Combo devastanti Doppiaggio penoso
Caratterizzazione indiscutibile Per nulla tattico
  Ripetitivo
  Persistenti bug grafici
  Troppo semplice
  Boss frustranti
  Nessun mode multiplayer