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Nuovo spaventoso trailer per OD: Knock, l'horror di Xbox e Kojima

Xbox Game Studios e Kojima Productions svelano il nuovo teaser "KNOCK" per il gioco horror OD, realizzato con Unreal Engine 5 per un'esperienza inquietante.

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Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor

Pubblicato il 23/09/2025 alle 09:55

La notizia in un minuto

  • Kojima Productions rilascia un secondo teaser enigmatico intitolato "KNOCK" per il progetto horror OD, sviluppato con Unreal Engine 5 in collaborazione con Xbox Game Studios
  • Il gioco punta a un pubblico più ampio con lo slogan "For all players and screamers", suggerendo un approccio inclusivo che va oltre il classico horror di nicchia
  • Rimangono ancora sconosciute le piattaforme di destinazione e la data di uscita, mentre la strategia marketing ricalca lo stile enigmatico già utilizzato per Death Stranding e P.T.
Riassunto generato con l'IA. Potrebbe non essere accurato.

Il mistero che circonda il nuovo progetto di Hideo Kojima si infittisce sempre di più con l'arrivo di un secondo teaser trailer che porta il titolo enigmatico "KNOCK". Il celebre game designer giapponese, in collaborazione con Xbox Game Studios, continua a costruire l'hype attorno a OD, un titolo horror che promette di ridefinire i confini del genere videoludico. La strategia comunicativa adottata ricorda quella utilizzata per Death Stranding, dove ogni frammento di informazione veniva rilasciato con estrema parsimonia per alimentare la curiosità dei fan. Qui potete trovare il teaser.

Un horror pensato per tutti i tipi di giocatori

La nuova clip promozionale, realizzata con Unreal Engine 5, conferma l'approccio inclusivo del progetto attraverso lo slogan "For all players and screamers" - letteralmente "per tutti i giocatori e urlatori". Questa dichiarazione d'intenti suggerisce che OD non sarà il classico horror di nicchia riservato ai soli appassionati del brivido, ma punterà a catturare un pubblico più ampio. Il riferimento agli "screamers" lascia intuire una componente di spettacolarizzazione tipica dei contenuti social, dove le reazioni esagerate diventano parte integrante dell'esperienza di gioco.

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L'utilizzo del motore grafico di Epic Games rappresenta una scelta tecnica significativa per Kojima Productions, che nei progetti precedenti aveva fatto affidamento su tecnologie diverse. Unreal Engine 5 garantisce un livello di realismo visivo che potrebbe risultare determinante per l'efficacia degli elementi horror del gioco.

Il silenzio strategico su piattaforme e data d'uscita

Nonostante la partnership con Microsoft sia ormai consolidata, Xbox Game Studios e Kojima Productions mantengono ancora il riserbo totale riguardo alle piattaforme di destinazione e alla finestra di lancio. Questa mancanza di dettagli concreti alimenta le speculazioni della community, che si interroga se il titolo arriverà anche su altre console oltre a quelle dell'ecosistema Microsoft.

Il mistero di OD continua a infittirsi con ogni nuovo indizio

La strategia di marketing adottata ricalca perfettamente lo stile comunicativo che ha reso celebre Kojima nel panorama videoludico internazionale. Come accaduto in passato con i suoi progetti più ambiziosi, anche OD viene presentato attraverso una serie di frammenti enigmatici che lasciano più domande che risposte. Il teaser "KNOCK" si aggiunge così al primo materiale promozionale, creando un puzzle narrativo che i fan stanno tentando di ricomporre.

L'eredità horror di Kojima nel nuovo millennio

L'esperienza del director giapponese nel genere horror non si limita ai capitoli di Metal Gear Solid, ma affonda le radici nel leggendario P.T., il teaser giocabile per Silent Hills poi cancellato. Quel progetto aveva dimostrato la capacità di Kojima di reinventare i codici dell'horror videoludico, creando un'esperienza che ancora oggi viene considerata un punto di riferimento. OD rappresenta quindi un ritorno alle origini per un creatore che ha sempre saputo mescolare innovazione tecnologica e narrazione sperimentale.

Il poster accompagnatorio rilasciato insieme al teaser mantiene la stessa atmosfera criptica, suggerendo un'estetica che potrebbe spaziare dal psychological horror alle atmosfere più inquietanti del cinema contemporaneo. La collaborazione con Xbox Game Studios garantisce inoltre le risorse necessarie per realizzare una produzione all'altezza delle ambizioni creative del team di sviluppo.

Fonte dell'articolo: www.gematsu.com

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