Un diner in stile anni '50 sta per diventare il nuovo campo da gioco per i cacciatori di fantasmi più coraggiosi. Kinetic Games ha annunciato durante il panel celebrativo del quinto anniversario di Phasmophobia al TwitchCon che l'11 novembre prossimo i giocatori potranno esplorare Nell's Diner, la quattordicesima mappa del loro celebre titolo horror. La location promette di riservare numerose sorprese a chiunque avrà il coraggio di varcare la soglia di questo locale infestato.
La scelta di questa ambientazione non è casuale. Gli sviluppatori hanno infatti osservato attentamente le preferenze della community nel corso degli anni, notando come le mappe di dimensioni ridotte riscuotano maggiore successo tra i fan. Il motivo è semplice: questi spazi permettono investigazioni più rapide ma estremamente intense, capaci di creare quei momenti memorabili che i giocatori amano condividere. Nell's Diner è stato progettato proprio con questa filosofia in mente, risultando leggermente più grande rispetto a Tanglewood Drive ma mantenendo quella compattezza che garantisce ritmo e tensione.
L'ambiente ricrea fedelmente l'estetica dei diner americani d'epoca, con il suo classico bancone per il cibo, gli iconici sgabelli e divanetti in pelle rossa, oltre a una cucina e locali di stoccaggio che offriranno numerosi fenomeni paranormali da decifrare. La crescita del team di Kinetic Games negli ultimi cinque anni ha permesso allo studio di produrre internamente tutti gli asset grafici, garantendo così una maggiore cura nella narrazione ambientale che caratterizzerà anche questa nuova location.
Dan Knight, conosciuto come "Dknighter" e direttore di Kinetic Games nonché sviluppatore principale di Phasmophobia, ha spiegato che il gioco aveva già accolto location classiche del genere horror come manicomi abbandonati, inquietanti fattorie e la più lineare mappa del faro di Point Hope. L'idea di aggiungere un diner al roster sembrava calzare alla perfezione con l'atmosfera del gioco, e Nell's è nato proprio da questa intuizione, rappresentando una sfida creativa particolarmente stimolante per il team.
Secondo Knight, questa nuova mappa rappresenta la direzione che gli sviluppatori intendono seguire per il futuro di Phasmophobia, in linea con i recenti rework delle fattorie rilasciati quest'anno. L'obiettivo è creare ambienti unici, progettati meticolosamente per raccontare storie ai giocatori che vadano oltre la semplice caccia al fantasma del momento. Ogni elemento ambientale contribuisce a costruire un'esperienza narrativa più profonda e coinvolgente.
Il gioco continua il suo percorso evolutivo con risultati impressionanti. In una recente intervista, Knight ha rivelato come The Witcher 3 abbia inavvertitamente salvato il progetto in un momento critico, e ha fornito ulteriori dettagli sull'adattamento cinematografico annunciato di recente. Ma la notizia più entusiasmante riguarda il massiccio aggiornamento previsto per il prossimo anno, che secondo lo sviluppatore sarà talmente significativo da far sembrare Phasmophobia un gioco completamente nuovo ai veterani della caccia ai fantasmi.