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PS5 supera le vendite totali di PS3 negli USA

La PlayStation 5 ha superato le vendite della PS3 negli Stati Uniti, segnando un traguardo importante per la console di nuova generazione.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Senior Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 23/10/2025 alle 14:30

La notizia in un minuto

  • La PlayStation 5 ha superato le vendite totali della PS3 negli Stati Uniti in soli cinque anni, mantenendo un vantaggio del 4,6% sulla PS4 nello stesso periodo temporale
  • Con 80,3 milioni di unità vendute globalmente ad agosto, la PS5 dimostra solidità nonostante le sfide iniziali legate alla carenza di semiconduttori
  • Sony prevede un rallentamento delle vendite a causa del ciclo di vita avanzato della console e delle difficili condizioni economiche, con tariffe doganali e inflazione che hanno spinto i prezzi a livelli record

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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La PlayStation 5 (acquistabile su Amazon a prezzo scontato) ha raggiunto un traguardo significativo sul mercato statunitense, superando le vendite complessive della PlayStation 3 in appena cinque anni dalla sua commercializzazione. Il sorpasso è avvenuto durante il periodo di vendite di settembre 2025, confermando la solidità della console di ultima generazione di Sony nonostante le sfide economiche globali. Si tratta di un risultato che testimonia la capacità della PS5 di mantenere un ritmo di vendita sostenuto, anche in un contesto di mercato profondamente mutato rispetto alle generazioni precedenti.

L'analista Mat Piscatella di Circana, società specializzata in analisi di mercato, ha condiviso questo dato su Bluesky, definendolo un fatto interessante e degno di nota. Piscatella non ha divulgato cifre precise - informazioni che la sua azienda riserva ai clienti paganti - ma ha fornito ulteriori dettagli nelle risposte successive ai commenti ricevuti. Secondo l'esperto, la PS5 mantiene un vantaggio del 4,6% sulle vendite della PlayStation 4 quando si confrontano i due periodi in modo allineato temporalmente, ovvero considerando lo stesso arco di tempo dalla rispettiva data di lancio.

Per comprendere meglio la portata di questo risultato, è utile ricordare che la PS3 - soprannominata scherzosamente "George Foreman grill" per il suo design massiccio e caratteristico - aveva raggiunto vendite globali superiori agli 87,4 milioni di unità secondo i dati ufficiali Sony aggiornati a marzo 2017. La PS4, invece, aveva superato i 113,5 milioni di pezzi venduti nel mondo entro settembre 2020. Il record assoluto della casa giapponese rimane però la leggendaria PS2, con oltre 160 milioni di console vendute nel corso della sua vita commerciale.

La PS5 mantiene un ritmo superiore del 4,6% rispetto alla PS4

L'ultimo rapporto finanziario pubblicato da Sony ad agosto aveva certificato 80,3 milioni di unità vendute per la PlayStation 5 a livello mondiale. Questo ritmo di vendita, sostanzialmente comparabile a quello della PS4 nello stesso periodo temporale, ha rappresentato per lungo tempo un elemento di stabilità per l'azienda. I prossimi risultati finanziari sono attesi per l'11 novembre, e saranno osservati con particolare attenzione dagli analisti del settore.

Tuttavia, l'orizzonte non appare completamente sereno per Sony. L'azienda ha infatti comunicato aspettative di rallentamento nelle vendite della PS5, motivate da due fattori principali: il superamento del picco del ciclo di vita della console e le condizioni economiche complesse che caratterizzano il mercato attuale. Le tariffe doganali e l'inflazione hanno contribuito a spingere i prezzi delle console di questa generazione a livelli mai raggiunti prima, creando una barriera all'ingresso per molti potenziali acquirenti.

Questo scenario particolare pone Sony in una posizione delicata nella pianificazione della prossima generazione di console. Il contesto economico sfavorevole, unito ai prezzi elevati e alle mutate abitudini di consumo dei videogiocatori, sta ridefinendo il ruolo stesso delle console domestiche nel panorama dell'intrattenimento digitale. La competizione con il gaming su PC, il cloud gaming e i dispositivi mobili richiede strategie completamente nuove rispetto al passato.

Fonte dell'articolo: www.eurogamer.net

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