Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Sconti & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di I giochi del NES in 3D? Con questo emulatore si può fare! I giochi del NES in 3D? Con questo emulatore si può fare!...
Immagine di La celebre console war degli anni 90... si sposta nei negozi fisici La celebre console war degli anni 90... si sposta nei negozi...

RAGE 2: L'avvento dei Fantasmi | Recensione, esperimenti nella Città incolta

RAGE 2 L'avvento dei Fantasmi è la prima espansione a pagamento per l'open world post-post apocalittico di Avalanche Studios. Ecco cosa ne pensiamo.

Advertisement

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Martina Fargnoli

a cura di Martina Fargnoli

Editor

Pubblicato il 26/09/2019 alle 16:30

Il 26 settembre RAGE 2 riceve la prima espansione a pagamento L’Avvento dei Fantasmi, che con un prezzo di 1.500 crediti RAGE - o acquistando la Deluxe Edition -, introduce una nuova storia da giocare nella regione “Città incolta” che ospita anche volti nuovi e due arche contenenti la nuova abilità Vuoto e il laser a feltrite. Se siete rimasti fermi al punto raggiunto con la campagna principale, di cui potete leggere la nostra recensione, sappiate che Avalanche Studios non è stata a guardare e ha predisposto negli scorsi mesi due grandi aggiornamenti gratuiti che hanno portato alcune interessanti aggiunte come le sfide nella zona devastata, il nuovo gioco +, la modalità Ironman con permadeath e un ulteriore livello di difficoltà ultra-incubo.

RAGE 2 ha iniziato sempre più ad assumere i connotati di un gioco che non disdegna il mettere alla prova il giocatore creandogli per l’occasione un campo giochi dove può divertirsi a combinare abilità e armi devastanti in modo adrenalinico. Per rendere le cose ancora più interessanti, l’Avvento dei Fantasmi segna il ritorno sotto nuove spoglie della fazione dei Fantasmi. A lungo considerati scomparsi, questi efferati e schizzati banditi hanno invece trovato una seconda vita nelle idee portate avanti dalla figura di una misteriosa donna di nome Iris. Con una prospettiva che potremmo definire eugenista, il suo scopo è quello di trasformare le persone in Ranger sottoponendole a esperimenti fino a dotare i Fantasmi più forti e resistenti di abilità nanotritiche.

foto-generiche-53159.jpg foto-generiche-53160.jpg

I Fantasmi sono sempre stati alquanto imprevedibili e brutali, una delle loro qualità migliori era infatti la capacità di sapersi orientare e muovere con incredibile agilità. Con un’iniezione di feltrite la minaccia si amplifica rendendoli capaci quasi di sparire per attaccare di sorpresa o velocissimi per coprire in un batter d’occhio la distanza che ci separa da loro. Gli attaccanti in mischia possono essere davvero pericolosi, ma non bisogna sottovalutare neanche i tiratori. La strategia vincente dei Fantasmi è pur sempre quella di disorientare, e se poi attaccano in massa, i colpi possono arrivare da diverse direzioni.

La scelta di (re)introdurre una fazione con così elevata mobilità si riflette anche nelle strutture nelle quali i Fantasmi si nascondono e vivono. Gli edifici in rovina adibiti a santuari sono ricchi di passerelle, punti d’elevazione e strutture a più piani per una rinnovata verticalità che non era così marcata negli obiettivi precedenti. La presenza di piattaforme, anche apparentemente sconnesse tra loro, è un ottimo pretesto per sfruttare salti, scivolate, arrampicate con tutta la naturalezza di cui è dotata - o dotato - Walker. Un maggiore focus su movenze parkour permette di sbizzarrirsi nella scelta dei modi con cui eliminare i nemici, riuscendo a sottolineare ancora una volta quanto il gunplay curato da id Software sia il punto più splendente della produzione.

foto-generiche-53158.jpg

Per combatterli avremo a disposizione una nuova arma e una nuova abilità, a patto che cerchiate e apriate le arche dove sono rinchiuse. Il laser a feltrite è una buona aggiunta al proprio arsenale, pensato appositamente per far fuori i nemici di questo DLC. L’arma è in pratica dotata di un laser che incendia i corpi nemici con la modalità sovraccarico che la rende perfetta per i gruppi di stolti pronti al macello. L’abilità vuoto ci dota invece del potere di controllare e stritolare lentamente un nemico indebolito. Mentre ne siamo in controllo possiamo come sempre sbatterlo a destra e a manca come fosse un pupazzo o in alternativa lanciarlo contro altri suoi simili. Se avete già aperto tutte le arche e potenziato al massimo le abilità siete ormai una macchina da guerra abbastanza efficiente che ha solo l’imbarazzo della scelta.

Leggi anche Rage 2: id Software ha già in mente lo sviluppo del terzo capitolo

La storia, anche in questo DLC, mantiene la stessa struttura dei capitoli che hanno accompagnato la missione principale. Raggiunto un determinato punto della storia si sblocca un alleato che rappresenta una fazione, il quale ci assegnerà alcune missioni da completare e ci chiederà di far salire il suo grado completando liberamente alcune delle attività sparse per la mappa. Ce ne sono di molte tipologie, in termini numerici sono quante quelle di John Marshall e Loosum Hagar messe insieme, in termini di varietà non si annoverano particolari differenze: cambiano nomi, nemici e luoghi ma richiamano fortemente attività già viste. Meteoriti di feltrite da saccheggiare, rifornimenti aerei da segnalare, persone scomparse da liberare o zone da ripulire di nemici e altre con obiettivi da far saltare in aria.

rage-2-l-avvento-dei-fantasmi-53180.jpg

rage-2-l-avvento-dei-fantasmi-53156.jpg rage-2-l-avvento-dei-fantasmi-53157.jpg

Se non vi interessa troppo perdervi alla ricerca di tutti i punti della mappa e preferite giocare a un livello blando, la durata della campagna si attesta su circa tre ore per 4 missioni principali dotate di obiettivi da completare. Qualche spunto interessante c’è, ma il gioco non affronta mai fino in fondo i temi che tocca. Come già per la campagna principale, quando le cose stanno entrando nel vivo, si consumano poi troppo in fretta. Se invece, come pensiamo, avete scelto di giocare a RAGE 2 per perdervi anche nell'esplorazione, la “Città incolta” non è priva di luoghi da trovare e veicoli a cui dare la caccia. In particolare in questo DLC abbiamo guidato sia un Bulldozer che una moto, ma anche un Icarus col quale abbiamo sorvolato la città dall'alto.

Città incolta non è un nome casuale, ma è la descrizione della nuova regione che più calza a pennello. Grattacieli, ponti, strade, tutto è in rovina e fatiscente come del resto lo sono gli altri luoghi della Zona Devastata, ma la natura è sovrana e inghiotte ciò che trova. Rampicanti si estendono sulle fiancate dei palazzi, gli alberi spiccano sui tetti andando a definire quella che vista dall'alto appare come una giungla urbana, dissestata ma ancora in piedi come i suoi grattacieli che toccano le nuvole. Trattandosi di un'unica regione isolata spazialmente dal resto, viene a mancare la varietà che si ha passando da una zona all'altra delle wastelands ma ciò non implica che non sia a suo modo una zona caratteristica.

Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?


Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Advertisement

Non perdere gli ultimi aggiornamenti

Newsletter Telegram

I più letti di oggi


  • #1
    5 condizionatori portatili da tenere d'occhio in vista del Prime Day
  • #2
    Nessuna GPU NVIDIA sembra al sicuro dai connettori che si sciolgono
  • #3
    Non è una Panda, non è un Cybertruck: è il Cyberpandino
  • #4
    Prestazioni top e prezzo shock: questa CPU può dominare nel gaming economico
  • #5
    Microsoft blocca Chrome: bug o guerra a Google?
  • #6
    Lunga vita alla Sound Blaster! Linux resuscita la scheda del '94
Articolo 1 di 5
La celebre console war degli anni 90... si sposta nei negozi fisici
Il nuovo Sega Store di Tokyo aprirà quest'estate nel quartiere di Shibuya al fianco del Nintendo Store, riportando alla mente gli scontri dell'epoca.
Immagine di La celebre console war degli anni 90... si sposta nei negozi fisici
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5
I giochi del NES in 3D? Con questo emulatore si può fare!
Geod Studio lancia 3dSen PC 1.0: l'emulatore che trasforma i classici giochi NES in esperienze tridimensionali per un'inedita esperienza di retrogaming.
Immagine di I giochi del NES in 3D? Con questo emulatore si può fare!
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5
Nightreign vi sembra troppo facile? La nuova modalità vi farà ricredere
I boss "potenziati" di Elden Ring Nightreign sono arrivati nel mondo di Plagaride, ma nascondono segreti che vanno oltre la semplice difficoltà elevata.
Immagine di Nightreign vi sembra troppo facile? La nuova modalità vi farà ricredere
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5
PlayStation VR2 a un prezzo SHOCK! (-200€)
Offerta PlayStation VR2 a 399€ invece di 599€: il visore per realtà virtuale di Sony con display OLED 4K e tracciamento avanzato ora scontato del 33%.
Immagine di PlayStation VR2 a un prezzo SHOCK! (-200€)
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5
Ecco cosa succede quando un gioco floppa dopo milioni investiti
MindsEye: l'insuccesso commerciale porta a massicci licenziamenti nel team di sviluppo, dettagli nella notizia (non proprio positivi).
Immagine di Ecco cosa succede quando un gioco floppa dopo milioni investiti
Leggi questo articolo
Advertisement
Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.