Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Editor's Choice
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Sony testa i prezzi dinamici sul PlayStation Store Sony testa i prezzi dinamici sul PlayStation Store...
Immagine di PS5 è stata trasformata in una Steam Machine funzionante PS5 è stata trasformata in una Steam Machine funzionante...

RealNetworks rilancia i mini-games e videospot

RealNetworks scommette sui giochini scacciapensieri, e trova nuova linfa nei videospot; il pubblico femminile diventa finalmente strategico.

Advertisement

Avatar di Dario D'Elia

a cura di Dario D'Elia

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 03/07/2006 alle 10:42 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:13
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

L’utenza femminile è certamente uno dei target più difficili da conquistare nel settore digitale. Sebbene i siti specializzati continuino a crescere come audience, la sfida più interessante si consumerà nel segmento dell’intrattenimento videoludico. Gli scacciapensieri (casual games), come Scrabble, puzzle, mah-jongg o i vecchi arcade, sembrano essere i prodotti più graditi, forse per la loro immediatezza, giocabilità e basse richieste minime hardware. RealNetworks, per questo motivo, ha annunciato durante la Casuality Games Conference di Seattle, il lancio di nuove video-campagne pubblicitarie online, che comparendo sulla sua piattaforma di gioco permetteranno la sostenibilità finanziaria delle demo.  

“Il target di riferimento è certamente quello delle donne fra i 30 e 55 anni. La nostra policy è a favore della famiglia, quindi saranno escluse campagne su prodotti discutibili, come ad esempio gli alcolici”, ha dichiarato Chris Houtzer, senior product manager della Games Division di RealNetworks. Il primo test sul campo ha coinvolto Gamehouse.com, con due campagne video di Hasbro e Honda. Anche su RealArcade, di proprietà RealNetworks, le pubblicità in streaming hanno dimostrato le loro potenzialità, confermando che la strada intrapresa potrebbe dimostrarsi vincente.

“Ogni 10 minuti di gioco viene visualizzato un filmato. Se un utente supera tre livelli entro 10 minuti, il passaggio pubblicitario viene ridotto ad uno e solo poco prima del quarto livello. Ogni campagna video dura fra i 15 e i 30 secondi”, ha spiegato Houtzer.

Fino a poco tempo fa RealNetworks permetteva di giocare ad ogni gioco per un’ora, dopo di che l’utente poteva scegliere se acquistarlo o terminare la sessione. “Adesso abbiamo reso possibile una sessione di gioco di 90 minuti grazie alla pubblicità. In caso si decida di procedere con l’acquisto le campagne vengono poi disabilitate”, ha confermato Houtzer. Nella maggior parte dei casi solo il 2% degli utenti procede con l’acquisto, dopo la fruizione gratuita. Per questo motivo era diventato prioritario individuare un modello di business che facesse fruttare il 98% dell’audience.

Le notizie più lette

#1
iOS 26.4, ecco le nuove funzioni per iPhone

Smartphone

iOS 26.4, ecco le nuove funzioni per iPhone

#2
I nuovi Mac desktop saranno più cari, ma il motivo non è quello che credete

Hardware

I nuovi Mac desktop saranno più cari, ma il motivo non è quello che credete

#3
Galaxy S26, dov'è finita la modalità notte?
2

Smartphone

Galaxy S26, dov'è finita la modalità notte?

#4
Le particelle potrebbero non seguire la relatività di Einstein
2

Scienze

Le particelle potrebbero non seguire la relatività di Einstein

#5
PS5 è stata trasformata in una Steam Machine funzionante
4

Videogioco

PS5 è stata trasformata in una Steam Machine funzionante

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

PS5 è stata trasformata in una Steam Machine funzionante
4

Videogioco

PS5 è stata trasformata in una Steam Machine funzionante

Di Andrea Maiellano
Sony testa i prezzi dinamici sul PlayStation Store
1

Videogioco

Sony testa i prezzi dinamici sul PlayStation Store

Di Antonello Buzzi
Star Wars FOTOR: scelto il nuovo art director

Videogioco

Star Wars FOTOR: scelto il nuovo art director

Di Antonello Buzzi
Valve assicura Steam Machine e Frame entro il 2026
1

Videogioco

Valve assicura Steam Machine e Frame entro il 2026

Di Antonello Buzzi
Halo usato come propaganda: l'attore di Chief reagisce
2

Videogioco

Halo usato come propaganda: l'attore di Chief reagisce

Di Antonello Buzzi

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.