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Le licenze di Netflix e Sega sbarcano su Roblox

Roblox lancia una nuova piattaforma di licenze che permette alle proprietà intellettuali di essere utilizzate dai creatori sulla piattaforma di gioco.

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Avatar di Patrizio Coccia

a cura di Patrizio Coccia

Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 17/07/2025 alle 10:17

La notizia in un minuto

  • Roblox ha lanciato un sistema rivoluzionario che permette ai creatori di ottenere licenze per proprietà intellettuali famose attraverso un processo automatizzato, evitando complesse negoziazioni tradizionali
  • Tra i primi partner figurano Netflix (Squid Game, Stranger Things), Lionsgate (Divergent, Twilight, Saw) e Sega (Like A Dragon), con condizioni economiche molto diverse tra loro
  • L'iniziativa punta a conquistare il 10% dei ricavi globali del gaming e rappresenta solo l'inizio di una trasformazione del mercato delle licenze digitali

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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La piattaforma di gaming online Roblox ha lanciato un sistema rivoluzionario che potrebbe cambiare radicalmente il modo in cui i creatori di contenuti accedono alle proprietà intellettuali più famose del mondo dell'entertainment. Invece di dover affrontare negoziazioni complesse e lunghe che spesso scoraggiano i piccoli sviluppatori, ora è possibile ottenere licenze per utilizzare personaggi, ambientazioni e storie iconiche attraverso un processo automatizzato e trasparente. Questo approccio "self-service" rappresenta una svolta significativa nel mercato delle licenze digitali, tradizionalmente dominato da accordi esclusivi tra grandi case di produzione.

Un catalogo stellare di franchise celebri

Tra i primi partner di questa iniziativa spiccano nomi che farebbero gola a qualsiasi sviluppatore: Netflix ha messo a disposizione i suoi successi planetari come Squid Game e Stranger Things, mentre lo studio cinematografico Lionsgate offre quattro delle sue serie cinematografiche più redditizie. Parliamo di Divergent, Now You See Me, Saw e la saga di Twilight, titoli che hanno dominato il box office internazionale negli ultimi anni.

Dal fronte videoludico, Sega ha deciso di rendere disponibile la sua proprietà Like A Dragon, permettendo ai creatori di Roblox di attingere all'universo narrativo di questa celebre serie. Anche l'editore giapponese Kodansha si prepara a debuttare sulla piattaforma con due dei suoi manga di punta, ampliando ulteriormente l'offerta verso il pubblico appassionato di cultura pop asiatica.

Il sistema a doppio binario: gestione e catalogo

L'architettura della piattaforma si basa su due strumenti fondamentali che lavorano in simbiosi. Il License Manager permette ai detentori dei diritti di stabilire autonomamente i termini di utilizzo delle loro proprietà, definendo tutto dalle restrizioni contenutistiche alla suddivisione dei ricavi. Parallelamente, il catalogo delle licenze funziona come una vera e propria vetrina dove gli sviluppatori possono esplorare le opportunità disponibili e presentare le proprie candidature.

Questa struttura consente ai proprietari di IP di monitorare costantemente l'uso delle loro proprietà all'interno dell'ecosistema Roblox, garantendo un controllo diretto su come vengono rappresentati i loro brand. La possibilità di scansionare automaticamente l'utilizzo non autorizzato rappresenta un ulteriore livello di protezione per i detentori dei diritti.

Condizioni economiche variabili e strategie differenziate

Ogni licenza ha le sue regole del gioco

Le modalità di partnership variano drasticamente a seconda del brand coinvolto, riflettendo strategie commerciali completamente diverse. Sega ha optato per un approccio selettivo ma generoso: richiede che i creatori abbiano almeno 1.000 utenti attivi giornalieri prima di poter accedere alla licenza Like A Dragon, ma in cambio offre una quota del 50% dei ricavi Robux dopo le commissioni della piattaforma. Inoltre, impone vincoli creativi stringenti che obbligano gli sviluppatori a rispettare fedelmente mondo, trama e personaggi della serie originale.

Netflix ha invece scelto una strada diametralmente opposta: nessun requisito minimo di utenti, ma una spartizione molto meno favorevole ai creatori, che ricevono appena il 15% dei Robux generati dalle loro esperienze. Questa differenza di approccio evidenzia come le diverse industrie dell'entertainment stiano sperimentando modelli economici alternativi nel mondo del gaming online.

L'ambizione di conquistare il mercato globale

Questo lancio si inserisce nella strategia più ampia di Roblox di catturare il 10% di tutti i ricavi del contenuto gaming mondiale attraverso il proprio ecosistema. L'obiettivo non è solo quello di espandere il numero di licenziatari, ma anche di esplorare nuove tipologie di licenze che possano attrarre segmenti di mercato ancora inesplorati. Nei prossimi mesi è previsto l'arrivo di ulteriori partner, suggerendo che questa iniziativa rappresenti solo l'inizio di una trasformazione più profonda del mercato delle licenze digitali.

Fonte dell'articolo: www.gamesindustry.biz

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