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Silent Hill f sarà più action a causa dei... giovani

Silent Hill f adotta un gameplay action in stile soulslike per conquistare le nuove generazioni di giocatori, secondo gli sviluppatori del progetto.

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Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 05/08/2025 alle 10:11

La notizia in un minuto

  • Silent Hill f abbandona le radici psicologiche della saga per abbracciare meccaniche soulslike, dividendo profondamente la community tra sostenitori del cambiamento e puristi preoccupati per la perdita dell'identità originale
  • La scelta è dettata da strategie commerciali per attrarre le nuove generazioni, con gli sviluppatori che puntano sui giochi d'azione difficili per ampliare la base di utenti oltre la fanbase storica
  • Il titolo si inserisce nel fenomeno di saturazione soulslike dell'industria, rischiando di sacrificare l'approccio contemplativo e psicologico che caratterizzava i capitoli classici della serie

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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L'industria videoludica moderna sembra essere affetta da una particolare ossessione: trasformare ogni franchise di successo in un clone dei soulslike di FromSoftware. L'ultimo esempio di questa tendenza riguarda una delle saghe horror più venerate della storia dei videogiochi, Silent Hill, che con il nuovo capitolo "f" potrebbe abbandonare le sue radici psicologiche per abbracciare meccaniche di combattimento che poco hanno a che vedere con l'essenza originale della serie. La decisione di NeoBards Entertainment di implementare elementi action più dinamici sta già creando una frattura profonda all'interno della community, divisa tra chi accoglie il cambiamento e chi teme la perdita dell'identità che ha reso leggendaria la saga.

La rivoluzione che divide i fan

Al Yang, direttore del progetto, non nasconde le ambizioni del team di sviluppo. Durante le interviste promozionali ha sottolineato come l'obiettivo principale fosse evitare di "ricreare Silent Hill 2 all'infinito", una dichiarazione che suona quasi come una critica velata ai capitoli precedenti. Il desiderio di differenziarsi dai grandi classici del passato ha spinto gli sviluppatori verso una direzione che privilegia sequenze d'azione più elaborate e coinvolgenti, una scelta che rischia di snaturare completamente l'approccio contemplativo e psicologico che caratterizzava i primi capitoli della serie.

La community dei fan si trova ora divisa in due fazioni opposte. Da una parte chi considera questa evoluzione un naturale adattamento alle esigenze del mercato contemporaneo, dall'altra chi vede in questi cambiamenti un tradimento dei valori fondamentali che hanno reso Silent Hill un'esperienza unica nel panorama videoludico. La trasformazione da survival horror psicologico a qualcosa che assomiglia sempre più a un soulslike rappresenta per molti appassionati una perdita inaccettabile dell'identità originale.

La strategia commerciale dietro il cambiamento

Motoi Okamoto, figura storica legata alla produzione della serie, ha rivelato durante un'intervista con Game*Spark che l'implementazione di meccaniche action più aggressive era stata pianificata fin dalle prime fasi di sviluppo. La scelta di affidare il progetto a NeoBards Entertainment non è stata casuale: lo studio vanta una consolidata esperienza nella realizzazione di titoli d'azione di alta qualità, competenze considerate essenziali per la nuova direzione intrapresa dalla saga.

I giochi d'azione difficili stanno conquistando le nuove generazioni

Le motivazioni economiche dietro questa trasformazione emergono chiaramente dalle parole dello stesso Okamoto: "I giochi d'azione difficili stanno guadagnando popolarità tra i giovani giocatori al giorno d'oggi, quindi ho creduto che implementando tali elementi nel gioco, avremmo trovato il favore anche di persone nuove alla serie". Una strategia che mira chiaramente ad ampliare la base di utenti attingendo dal successo commerciale dei soulslike, ma che potrebbe alienare la fanbase storica che ha sostenuto la serie per oltre due decenni.

Il fenomeno della saturazione soulslike

Questa scelta si inserisce in un contesto più ampio di quello che molti critici definiscono "fatica da soulslike". L'industria videoludica sembra infatti attraversare un periodo di saturazione verso quelle meccaniche di gioco - schivate, parate, combattimenti prolungati contro boss imponenti - che FromSoftware ha reso celebri con le proprie produzioni. L'applicazione indiscriminata di questa formula a franchise che avevano sviluppato identità completamente diverse sta generando crescenti perplessità tra giocatori e addetti ai lavori.

Nel caso specifico di Silent Hill, l'adozione di elementi tipici dei soulslike appare particolarmente stridente se confrontata con l'approccio contemplativo e psicologicamente stratificato che caratterizzava i capitoli classici della serie. La tensione psicologica, l'esplorazione dell'inconscio e l'uso simbolico degli ambienti rischiano di essere sacrificati sull'altare di meccaniche di combattimento più spettacolari ma estranee al DNA originale del franchise.

Tra accessibilità e tradizione

Gli sviluppatori sembrano comunque consapevoli delle possibili criticità di questa transizione. Silent Hill f manterrà opzioni di difficoltà regolabili, una scelta che suggerisce un approccio più inclusivo rispetto ai puristi del genere soulslike. Questa caratteristica potrebbe rappresentare un compromesso tra l'esigenza di modernizzare la formula per attrarre nuovi giocatori e la necessità di non alienare completamente la fanbase esistente.

La vera sfida per NeoBards Entertainment consisterà nel riuscire a integrare elementi action più dinamici senza compromettere quegli aspetti psicologici e narrativi che hanno reso Silent Hill una delle saghe horror più influenti della storia dei videogiochi. Solo il lancio ufficiale del titolo potrà rivelare se questa operazione di modernizzazione si rivelerà un successo commerciale e creativo o se finirà per rappresentare l'ennesimo esempio di come l'ossessione per le formule di successo possa snaturare franchise storici in nome dell'adattamento alle tendenze di mercato.

Fonte dell'articolo: www.spaziogames.it

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